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EGW-NewsScheduleEncontro de Jogos Kyiv 2023
Encontro de Jogos Kyiv 2023
Last update
08:59
08.08.23
GGK 2023
SUMMARY:
Conferência Games Gathering regressa a Kiev: destaques e perspectivas

A conferência de jogosGames Gathering fez o seu regresso triunfante a Kiev após um ano de paragem, oferecendo dois dias dinâmicos e imersivos a um leque diversificado de participantes, incluindo programadores, editores, outsourcers, freelancers, localizadores, bloguistas, jornalistas e jogadores. Este evento proporcionou uma plataforma rica em aprendizagem, criação de redes, procura de emprego, participação em concursos e, simplesmente, um ótimo convívio.

Ponto de origem

Desta vez, a conferência teve lugar no Rus Hotel, um local com um significado histórico que remonta a 1979. A vantagem estratégica deste local foi a sua proximidade, situado apenas a 7-10 minutos a pé da estação de metro do Palácio dos Desportos, efetivamente no coração da cidade. Esta acessibilidade permitiu que os participantes chegassem ao local da conferência a partir de qualquer estação de metro num período de apenas 30 minutos. No entanto, embora o novo local tivesse as suas vantagens, também tinha um inconveniente.

A conferência contou com a presença de cerca de 1000 participantes, todos acomodados em dois pisos. Apesar de as salas de conferência estarem situadas no segundo andar, a atividade movimentada centrou-se principalmente no primeiro andar, resultando ocasionalmente numa atmosfera de grande aglomeração. Curiosamente, o anterior Encontro de Jogos de 2021 teve lugar no Centro Internacional de Exposições, perto da estação de metro da margem esquerda, onde os participantes puderam navegar facilmente pelos pavilhões. Isto sugere que os organizadores devem considerar a possibilidade de garantir um local mais espaçoso para a próxima edição, uma vez que o interesse em participar neste tipo de conferências continua a ser elevado.

Indie Blast - Um refúgio para criadores de jogos emergentes

O evento incluiu um stand dedicado, conhecido como Indie Blast, especificamente concebido para os criadores de jogos indie mostrarem as suas criações. Os organizadores da conferência incentivaram engenhosamente os participantes a visitar o Indie Blast, oferecendo uma proposta única. O envolvimento com 9 jogos recompensaria os participantes com 9 autocolantes, que deveriam ser colados numa folha designada e entregues ao pessoal da conferência. Desta forma, ficavam automaticamente habilitados a ganhar uma Nintendo Switch OLED. Esta proposta atraiu um número impressionante de 700 participantes.

Deminer: Battlefield Ukraine - Um jogo de RV de destaque

No meio da pletora de jogos de plataforma disponíveis, Deminer destaca-se como um jogo de RV distinto. Desenvolvido por uma equipa compacta de três pessoas, conhecida como Sandman Team, o jogo é um simulador de caça-minas. Os jogadores navegam num espaço confinado armados com um detetor de metais, procurando meticulosamente itens explosivos. O que distingue este projeto é a sua aspiração de não criar apenas um jogo, mas sim um simulador para a formação de sapadores ucranianos. Este projeto, no entanto, enfrenta desafios financeiros, ilustrando como os jogos se podem transformar em ferramentas úteis não só para entretenimento, mas também para treino militar prático.

Through the Nightmares - Uma experiência única de jogo de plataformas

Entre a variedade de jogos de plataformas disponíveis para experimentação, Through the Nightmares destaca-se de forma notável. Criado por uma equipa de quatro pessoas da Sandman Team, a narrativa gira em torno das façanhas do Sandman, que enfrenta os desafios colocados pelos pesadelos noturnos. Pode ser comparado a uma fusão da dinâmica dos jogos Inside e Little Nightmares. A inovação central aqui é a capacidade do protagonista de alterar o tamanho, uma mecânica fundamental para navegar pelos puzzles. A adaptação a esta caraterística única requer algum tempo, e o jogo é corretamente classificado como um jogo de plataformas hardcore. Os futuros jogadores podem explorar uma versão de demonstração no Steam e ver vários trailers no seu canal do YouTube.

N.E.R.D. - Uma aventura de manga do género Rogue

N.E.R.D. destaca-se no domínio dos jogos do tipo rogue, apresentando visuais inspirados na manga. Os jogadores podem até assumir o papel de personagens de séries de manga populares, como Guts de Berserk. O sistema de combate reflecte os golpes deliberados e pesados de Dark Souls, onde combinações impactantes podem ser executadas usando apenas os botões esquerdo e direito do rato. Embora o jogo não tenha uma página oficial no Steam, uma versão funcional está acessível através do servidor Discord da N.E.R.D.

Uanamon: Rugly Invasion - Um RPG inovador

Uanamon: Rugly Invasion, um RPG feito à medida para dispositivos iOS e Android, está atualmente a ser desenvolvido por um trio de programadores competentes. A narrativa do jogo desenrola-se no contexto da guerra russo-ucraniana, embora com um toque distinto. O início do jogo mostra uma jovem rapariga a desenhar uma entidade verde na parede de um abrigo. Posteriormente, esta entidade desenhada entra em combate com outras criaturas ilustradas. A mecânica de jogo é simples e refrescante, envolvendo gestos de deslizar no ecrã para navegar e enfrentar automaticamente os inimigos. O jogo apresenta uma variedade de heróis, cada um equipado com as suas próprias histórias e capacidades. O universo do jogo é enriquecido com simbolismo, incluindo elementos como as bonecas Matryoshka e referências culturais à história da Ucrânia. Os criadores tencionam incorporar uma funcionalidade semelhante à Wikipédia para oferecer aos jogadores informações adicionais. Impressionantemente, este jogo é totalmente gratuito e mais detalhes podem ser obtidos na conta do Twitter da equipa.

Blessed Burden - Uma aventura de terror

Blessed Burden apresenta uma experiência de jogo de terror em que os jogadores assumem o papel do último padre sobrevivente no rescaldo de um apocalipse religioso. Com gráficos retro reminiscentes do início dos anos 2000, o jogo vai certamente agradar aos aficionados da estética dos jogos clássicos. Para além disso, o jogo é ideal para os entusiastas do speedrunning, graças à sua mecânica que facilita a agilidade e as manobras rápidas. A data de lançamento do jogo permanece incerta, mas uma página oficial no Steam e um trailer do jogo estão disponíveis.

Uma miríade de palestras para programadores

A conferência ofereceu uma série de mais de 40 palestras, onde oradores de diversos estúdios partilharam ideias e sabedoria sobre as nuances da criação de jogos e da construção de negócios de sucesso. Estas palestras foram cuidadosamente organizadas em quatro categorias elementares: Fogo (palestras sobre negócios), Água (palestras sobre design de jogos), Terra (palestras sobre vários tópicos) e Ar (palestras sobre desempenho e sucesso do estúdio).

Um exemplo notável foi a palestra de Artem Mashchenko. Como membro da 4A Games, ele aprofundou os meandros do design da interface do utilizador na série de jogos "Metro". A maior parte das palestras durou cerca de uma hora, com os oradores a interagir com o público durante aproximadamente 40-50 minutos, enquanto o tempo restante foi dedicado a responder a perguntas. Apesar de algumas salas de conferências oferecerem um espaço amplo, houve casos de participantes que não tinham lugares marcados, o que sublinhou o grande interesse e envolvimento que estes eventos suscitaram.

O discurso continua: Painéis de discussão

Os painéis de discussão, que fazem lembrar as conferências de imprensa no domínio do desporto, foram uma parte integrante da conferência. Estes painéis incluíam vários especialistas que se juntavam numa única mesa para dialogar cuidadosamente sobre assuntos relevantes para a indústria dos jogos de vídeo. Um desses painéis era composto por cinco oradores, cada um deles com um interesse especial na localização de jogos em ucraniano. Estes incluíam Andrii Raboshchuk, Diretor da UnlocTeam; Taras Syniuk, Gestor de Projectos da UnlocTeam; Oleh Kulykov, Editor-Chefe da PlayUA; Maxym Kosenko, Tradutor Independente; e Dmytro Raskazov, Diretor Executivo da Patlati Productions. As suas ideias colectivas acrescentaram uma camada significativa de profundidade ao discurso do evento.

Por exemplo, Taras Syniuk revelou a existência de um dicionário que engloba a terminologia dos videojogos e dos jogos de vídeo coloquiais. Esta iniciativa materializou-se através da colaboração entre a Comissão Nacional de Normas Linguísticas do Estado e representantes de empresas de localização e sindicatos ucranianos . Apesar de estar atualmente em fase de trabalho, este dicionário já está a revelar-se valioso na normalização das traduções de jogos. No entanto, Andrii Raboshchuk reiterou um ponto de precaução digno de nota: o caminho para a localização de jogos não tem garantia de resultados positivos. Em vez disso, é plausível que as editoras desistam completamente da tradução ou até mesmo cancelem os esforços em curso se o feedback negativo surgir antes do lançamento oficial de um jogo.

Desenvolvimentos positivos: Projectos feitos por fãs e a vibração Cyberpunk

Numa nota mais positiva, Maxym Kosenko partilhou uma atualização animadora. Uma localização completa feita por fãs para Portal 2 está em desenvolvimento ativo, o que sublinha a dedicação da comunidade. Embora o trailer tenha sido lançado em janeiro e tenha conseguido apenas 7.000 visualizações até agora, ele representa uma oportunidade ideal para se aprofundar no projeto. Além disso, o pacote de ambos os jogos Portal pode ser adquirido por um preço modesto de 32 hryvnias. Vale a pena referir que uma comunidade de fãs empreendedora já produziu uma localização ucraniana para o primeiro jogo Portal.

O local da conferência também albergou um espaço repleto de merchandise, banda desenhada e tecnologia cativante. Várias empresas colocaram à venda as suas bandas desenhadas, livros de arte e memorabilia. Em particular, um ecrã expansivo com o PacMan deu aos participantes a oportunidade de se envolverem com um clássico nostálgico de arcada utilizando joysticks, evocando memórias do passado.

No entanto, o destaque inegável da conferência foi o robô humanoide carinhosamente conhecido como G5 Games. Esta entidade automatizada percorreu o espaço do evento, interagindo com as pessoas, posando para fotografias e até surpreendendo os participantes com cumprimentos de aniversário personalizados. Este encontro de tipo cyberpunk esbateu as fronteiras entre a interação humana e a interação entre máquinas. Embora o diálogo do robô tenha sido provavelmente facilitado por um operador humano, que transmitiu mensagens através de microfones e altifalantes, o resultado foi extraordinariamente cativante.

O que vem por aí?

A próxima conferência Games Gathering está agendada para 26 de setembro em Bratislava, Eslováquia. Este evento incluirá uma secção Indie Blast, quatro salas de conferências, bebidas gratuitas e outras ofertas semelhantes às da conferência de Kiev. Notavelmente, a maioria dos desenvolvedores virá da Europa Oriental, expandindo o escopo do evento para além das fronteiras da Ucrânia. A equipa editorial da EGW aguarda ansiosamente a edição do próximo ano para, mais uma vez, fornecer uma cobertura perspicaz da conferência de Kiev.

UPDATES:
Hoje, às 17h30, haverá uma palestra de Maria Berlinska no Salão dos Bombeiros!

Durante o seu discurso, Maria falará sobre a forma como a comunidade do jogo pode contribuir para salvar as vidas dos militares e partilhará informações sobre os projectos do fundo Dignitas.

Amigos, ontem foi incrivelmente fixe!
Calendário do Encontro de Jogos!

Esperamos por si

O Encontro de Jogos começa AMANHÃ

Só falta um dia!

Há actividades fantásticas à sua espera:
pode conversar com os melhores especialistas do sector
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Beer Point da empresa Hologryph com bebidas inebriantes ilimitadas
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Mal podemos esperar para vos ver
Masterclass de Design de Jogos: David Mullich revela a realidade por trás do sonho na Games Gathering!

David Mullich foi o diretor da equipa de desenvolvimento de "Heroes of Might & Magic" durante cinco anos. Concebeu e produziu mais de 60 jogos nas suas quatro décadas de carreira, incluindo "DuckTales" para a Disney, "I Have No Mouth and I Must Scream" e "Vampire: The Masquerade - Bloodlines".

Atualmente, David ensina design de jogos no ArtCenter College of Design, na Califórnia. Podes contar com o David na parte online do Games Gathering!
Ele dará uma palestra sobre o tema: "Vivendo o Sonho - Encarando a Realidade". Um olhar sobre os vários momentos da carreira de David em que a realidade do desenvolvimento de jogos não correspondeu ao sonho, e o que ele aprendeu com a experiência.

ATENÇÃO

Caros visitantes!

Esta semana, a equipa GG está à vossa espera no tão esperado evento! Gostaríamos de vos recordar mais uma vez algumas coisas importantes.
A nossa conferência é um evento para adultos, pelo que só poderão participar pessoas com mais de 18 anos. Ao comprar os bilhetes, está a aceitar as condições da oferta, que estabelece estas regras.
Uma tradição da nossa conferência é a cerveja grátis. Isto significa acesso livre ao álcool numa área especialmente designada para o efeito. De acordo com as regras de organização de eventos de massas na Ucrânia, a presença de pessoas com menos de 18 anos (mesmo na presença dos pais) é proibida em locais com acesso livre a bebidas alcoólicas e com baixo teor de álcool.
Compreendemos que a conferência sobre o desenvolvimento de jogos de vídeo é um evento incrivelmente empolgante, mas, mesmo assim, destina-se a profissionais adultos da indústria dos jogos e não a crianças. Por conseguinte, pedimos a vossa compreensão e aceitação das regras do evento e do local.
Estamos muito contentes por estarem connosco e esperamos que o GG seja uma experiência inesquecível e gratificante para cada participante. Estamos ansiosos por vos conhecer e iremos certamente proporcionar as melhores condições para um evento produtivo e interessante!
Com os melhores cumprimentos
EquipaGG
O criador de jogos Mykola Strebkov revela o motor da próxima geração para jogos em rede multiplataformas

Mykola Strebkov tem mais de 20 anos de experiência na criação de sistemas distribuídos de alta carga. Durante a palestra, ele falará sobre um novo motor para criação rápida e manutenção conveniente de jogos de rede multiplataforma. De imediato, o motor suporta todas as principais plataformas em que as pessoas jogam - incluindo as consolas - e todas as principais plataformas utilizadas para implementar servidores, incluindo o Linux ARM. A equipa de Mykola tem experiência a dançar no rake de todas as plataformas, por isso já não tem de o fazer.

Quando nos perguntam o que mudou no desenvolvimento de jogos na Ucrânia?
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