Na pré-festa, tivemos tempo para jogos divertidos e debates informais. E o primeiro dia da conferência trouxe-nos imensas impressões, novos conhecidos e inspiração dos nossos oradores.
Na primavera de 2023, os nossos parceiros da Values Value eda InGameJob recolheram respostas de profissionais de desenvolvimento de jogos da Europa e não só. Os resultados do inquérito já estão disponíveis!
Para Premium, bilhetes de negócios e oradores
Junte-se a nós na Festa Principal para interagir com profissionais activos na indústria do jogo. Esta é a sua oportunidade de estabelecer contactos valiosos, partilhar ideias e formar novas parcerias, tudo isto enquanto desfruta de um ambiente descontraído e agradável.
Michal Debek é uma figura distinta no domínio da psicologia, um profissional de marketing certificado e um investigador e analista experiente. Com um rico histórico profissional que inclui a atuação como ex-chefe de marketing da Techland e professor assistente no Instituto de Psicologia da Universidade de Wrocław, onde estabeleceu a especialização em Psicologia do Consumidor e a liderou por vários anos, Debek traz uma riqueza de conhecimentos para a mesa.
Atualmente, na Try Evidence, o seu foco principal gira em torno de questões relacionadas com as preferências dos jogadores, as tendências emergentes na cultura do jogo e a realização de análises estratégicas do mercado do jogo.
Em sua próxima apresentação, Michal vai mergulhar fundo na intrincada ciência do desenvolvimento de personagens, revelando a psicologia que está por trás da criação de personas que ressoam como autênticas e inesquecíveis. Ele apresentará personagens de jogos amadas e desprezadas, ilustrando como dar vida às suas criações digitais e capturar os corações dos jogadores. Além disso, proporá considerações essenciais para o desenvolvimento de personagens, com o objetivo de as transformar em marcas robustas ou propriedades intelectuais (PI). Michal oferecerá dez conselhos práticos para o desenvolvimento eficaz de personagens que têm o potencial de colocar as suas criações no caminho do sucesso.
Temos um mimo especial para todos os nossos participantes - uma bebida refrescante, e é por conta da casa!
O trabalho em rede é pura magia, e que melhor maneira de começar a sua experiência na conferência do que na nossa Preparty?
Yevgen Filchenko possui 15 anos de vasta experiência no domínio do desenvolvimento de jogos, tendo contribuído para mais de 20 projectos que abrangem um vasto espetro de escalas. Os seus conhecimentos vão desde jogos para telemóveis a títulos AAA multiplataforma, tendo desempenhado várias funções essenciais, incluindo design de jogos, produtor e designer UX.
Esta apresentação destina-se principalmente a chefes de equipa e gestores que procuram uma compreensão mais profunda da função UX e do seu valor inerente. O objetivo é inspirá-los a contemplar formas de melhorar as suas condutas para alcançar uma maior eficiência e fomentar a criatividade nas suas equipas.
Mike é um ator clássico multi-premiado, ator de voz e artista de captura de desempenho baseado em Londres e Los Angeles. Os seus trabalhos anteriores deVO AAA incluem STAR WARS: BATTLEFRONT 2, THE DIVISION 2, CONTROL, GHOST RECON: BREAKPOINT e STAR CITIZEN, para além de inúmeros títulos independentes e móveis.
Chris Hong, um experiente líder técnico da Metacore Games, embarcou na sua jornada de desenvolvimento de jogos em 1995. Ao longo da sua ilustre carreira, liderou a criação de mais de 13 jogos MMO em tempo real para PC e consolas, bem como mais de 8 jogos para telemóvel. Para além destes feitos, Chris foi também a força motriz por detrás da criação de três start-ups de jogos, que geriu diligentemente durante uns impressionantes 15 anos. Além disso, partilhou a sua riqueza de conhecimentos como professor, dedicando mais de uma década ao ensino do desenvolvimento de jogos.
No domínio dinâmico dos jogos de serviço em direto, a adaptação contínua é imperativa, impulsionada pelo feedback dos utilizadores e pela natureza exigente da indústria. A necessidade constante de monitorização e manutenção vigilantes aumenta ainda mais os desafios enfrentados pelos profissionais neste domínio.
Na próxima sessão, Chris, com base na sua extensa experiência em empresas de renome como a Ubisoft e a Smilegate, irá aprofundar o tema da automatização do LiveOps. A sua discussão abrangerá aspectos cruciais como a conceção do sistema, a avaliação do serviço e do jogo e as bases técnicas. Chris possui um historial notável de implementação bem sucedida de LiveOps automatizados para jogos de consola e móveis, com o seu foco atual centrado em sistemas de backend de jogos centralizados. O seu bem estabelecido processo de conceção em três etapas e três pontos de implementação têm proporcionado, de forma consistente, uma maior produtividade, previsibilidade e uma redução de erros na produção de jogos e no apoio ao jogador.
Jesse Lempiäinen é um profissional experiente na indústria dos jogos, conhecido pelo seu historial de sucesso no lançamento de jogos durante o seu mandato na Rovio. Como cofundador da Geeklab, desempenha um papel fundamental na assistência aos criadores de jogos, afinando os seus lançamentos de jogos e melhorando as suas taxas de sucesso globais. Jesse transmite ativamente a sua riqueza de conhecimentos através de várias palestras, onde promove transformações positivas no sector.
Na sua próxima apresentação, Jesse apresentará uma estrutura inovadora de lançamento de jogos adaptada para o ano de 2023. Divergindo da abordagem linear convencional, esta estrutura erradica atrasos dispendiosos e aumenta substancialmente as taxas de sucesso, envolvendo um público ao vivo desde o primeiro dia. Ao promover a colaboração entre a unidade central e a equipa de desenvolvimento do jogo, colmata eficazmente as lacunas de comunicação e simplifica todo o processo de lançamento. Com base na sua vasta experiência na Rovio e na Geeklab, Jesse ilustrará a eficácia da estrutura através de estudos de caso convincentes e exemplos do mundo real, sublinhando a sua capacidade de aumentar o sucesso do jogo, optimizando simultaneamente os recursos disponíveis.
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