Helldivers 2: Into the Unjust traz mundos de colmeia, novos inimigos e grandes correcções
Helldivers 2 recebeu a atualização 01.004.000, intitulada Into the Unjust. Esta é uma das actualizações mais significativas até à data, trazendo novos mundos, inimigos e missões, ao mesmo tempo que reequilibra o jogo e corrige vários problemas.
O ponto central da atualização é a introdução dos Hive Worlds - enormes sistemas de cavernas gerados processualmente, cheios de lagos ácidos, flora sinistra e formas avançadas de Terminídeos. No interior, os jogadores encontrarão paredes destrutíveis e aberturas no teto que permitem a implementação de estratégias. As missões incluem a destruição do Spore Lung para impedir a propagação da Gloom, a operação da plataforma móvel GATER para extrair uma substância misteriosa da superfície e a recolha de recursos enquanto derrubam as forças inimigas nas profundezas dos Hive Worlds. Os programadores recomendam uma ferramenta essencial - trazer uma lanterna, pois navegar nestes labirintos escuros não será fácil sem ela.
A atualização também introduz novos inimigos. Entre eles está o Rupture Spewer, que irrompe do chão para encharcar os jogadores de ácido, que se diz ser alimentado pelo consumo de seus próprios mortos. O Guerreiro da Rutura, um Terminídeo mutante desprovido da sua quitina protetora, tende a permanecer debaixo da terra em vez de se expor. O Carregador de Rutura mergulha nas profundezas da superfície apenas para ressurgir em ataques repentinos e violentos contra os defensores da Liberdade, enquanto a Barata-Dragão sobrevoa o campo de batalha, fazendo chover ácido dos céus.
Foram aplicadas alterações de equilíbrio em várias áreas. Todos os ataques orbitais não explosivos partilham agora os mesmos valores de dano, penetração de armadura e demolição. Por exemplo, o Fumo Orbital já não causa 0 de dano, mas 300, com a sua penetração de armadura aumentada de 0 para 7 e a força de demolição aumentada de 30 para 50. O E.M.S. Orbital também foi melhorado, com o seu dano aumentado de 250 para 300, a penetração da armadura de 3 para 7 e a força de demolição de 30 para 50.
Outro ajuste digno de nota diz respeito aos efeitos de atordoamento. Estes funcionam agora de forma uniforme: os inimigos ficam instantaneamente atordoados e cambaleantes, mas os jogadores já não são esmagados quando são apanhados pela explosão. Como resultado, o uso de E.M.S. Orbital e E.M.S. de Morteiro tornou-se mais previsível e fiável.
Para não nos perdermos nos detalhes, aqui estão os principais números das mudanças de balanceamento:
- Granada de atordoamento: força de atordoamento aumentada de 0 → 50.
- Ouriço: impulso de atordoamento removido, alterado de 15 → 0.
- E.M.S. Orbital: força de escalonamento aumentada de 10 → 50, impulso reduzido de 40 → 0.
- Morteiro E.M.S.: força de atordoamento aumentada de 10 → 50, impulso reduzido de 40 → 0.
- Stun Hellpod: força de atordoamento aumentada de 10 → 50, impulso reduzido de 20 → 0.
A atualização também trouxe uma grande variedade de correções. Os desenvolvedores resolveram vários travamentos raros, incluindo os causados pelo MA5C AR no Super Destroyer, durante a junção a quente e ao soltar mochilas. Foram corrigidos os problemas de áudio do AX/LAS-5 GUARD DOG ROVER e de outras armas, sendo agora aplicada a reverberação correta. Os estratagemas também foram ajustados: Os Hellpods já não podem ser alvejados por sistemas de orientação, o código de entrada do De-Escalador GL-52 começa agora corretamente com uma seta para baixo, o Motivational Shocks Booster já não se aplica aos inimigos e o WASP Launcher já não fica preso no modo Semi-Auto depois de mudar da Artilharia. Os sistemas de orientação agora também apontam corretamente para os tanques.
O comportamento dos inimigos recebeu ajustes importantes. Os Automatons já não sofrem danos quando são lançados de dropships, a trajetória dos postos avançados da cidade foi melhorada e as unidades Illuminate têm menos probabilidades de se deslocarem para os escombros de postos avançados destruídos. Os objectivos das missões também foram melhorados - as evacuações das cidades funcionam agora como pretendido, os objectivos "fantasma" já não aparecem no ecrã de conclusão da missão, os dropships no objetivo Sabotage Airbase comportam-se corretamente e a trajetória do Charger à volta das rochas foi corrigida.
Finalmente, uma série de pequenas melhorias ajudam a melhorar a experiência. As sombras tremeluzentes foram eliminadas, as animações estranhas de queda e marcha foram corrigidas e os Helldivers usam agora os seus blocos de escrita em vez dos gestos desajeitados do "dedo gordo" quando escrevem no chat. O Adreno-Defibrilador voltou a funcionar para os Helldivers dentro dos walkers de combate, e as Hellbombs já não parecem explodir duas vezes quando atingidas por uma granada GL-21 na perspetiva do atirador.
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