O PUBG receberá uma atualização global.
Os desenvolvedores do PUBG informaram que esta semana eles vão liberar uma atualização para o jogo no servidor de teste, que pode ser verificado por todos os jogadores interessados.
Sobre a atualização ficou conhecida no blog oficial dos desenvolvedores. Diz o seguinte:
Superando obstáculos - atualizou informações de progresso
Sabemos que muitos jogadores estão ansiosos pela oportunidade de experimentar este sistema em ação. Nosso líder de Action and Gunplay - Pawel Smolewski[principal programador que lidera o desenvolvimento de ações e armas - Pavel Smolevsky]mencionou em uma entrevista que há problemas com a implementação desse recurso assim que os usuários solicitam. Em primeiro lugar, nosso sistema para superar obstáculos não é construído em objetos ou locais predefinidos no mapa. Na ilha de Erangel existem dezenas de milhares de objetos que podem ser escalados ou que podem ser escalados. Para executar uma ação, a geometria e as propriedades de cada objeto devem ser dinamicamente detectadas e analisadas. O algoritmo que calcula isso é bastante complicado e requer testes e ajustes detalhados da placa para isso. Testá-lo por alguns dias antes de colocá-lo nos servidores principais não será suficiente para encontrarmos todos os bugs e determinarmos todos os efeitos colaterais. Portanto, planejamos organizar um período de teste mais longo no início de novembro. Se necessário, podemos instalá-lo no servidor de teste por algum tempo antes mesmo de novembro. Até lá, vamos trabalhar essa função internamente. Acompanhe as novidades para não perder o início do teste do sistema de prevenção de obstáculos.
Jogadores do AFK ganhando bp
Nós implementamos regras que impedem que esses jogadores ganhem a BP. Vamos monitorar isso e melhorar o sistema.
Adicionando servidores FPP[first-person view]
Recentemente, adicionamos servidores OCE na primeira pessoa para o modo DUO. Para os modos SOLO e SQUAD, continuaremos a coletar dados na região e decidiremos quando podemos adicionar outro modo. Depois de analisar os dados e adicionar o FPP aos servidores OCE, descobrimos que o número de jogadores de FPPs na América do Sul e no Sudeste Asiático aumentou recentemente. Continuaremos a monitorar os dados e fornecer informações assim que obtivermos os resultados finais. Nós definitivamente gostaríamos de oferecer uma experiência melhor jogando em servidores FPP para jogadores jogando em SA e SEA. No entanto, precisamos estudar isso com mais detalhes para garantir que adicionar outro modo não prejudique os jogadores como um todo.
A equipe inteira está trabalhando duro para manter o roteiro existente e sair do Early Access antes do final do quarto trimestre[quarto trimestre]de 2017. No final deste mês, ficaremos felizes em compartilhar informações sobre o lançamento oficial. Embora gostaríamos de fornecer atualizações assim que pudermos, queremos passar algum tempo preenchendo todos os detalhes para fornecer uma imagem completa.
Servidor de teste: esta semana, o servidor de teste será executado por pelo menos dois dias. KST: Terça à noite MSK: terça-feira ao meio-dia CEST: terça de manhã PDT: manhã de terça-feira Servidor principal: Mais tarde esta semana - ainda resolvido Abaixo você pode ver a atualização desta semana.
Otimização do cliente
Sombras otimizadas Melhor desempenho em computadores de baixo custo através da otimização de edifícios Desempenho otimizado de cliente e servidor quando vários veículos estão próximos Interface de usuário otimizada World
Tempo de neblina adicionado
O efeito do tempo nublado impedirá a capacidade de ver jogadores. Este efeito climático tem uma baixa probabilidade de ocorrência. Para testar esse efeito climático, o tempo de neblina terá uma chance maior de ocorrer durante o jogo nos servidores de teste, mas a chance será reduzida nos servidores principais. Gráficos céu aprimorados em efeitos climáticos pré-existentes. Adicionado nova cidade, a leste de Stalber.
Interface do usuário
Adicionado nova opção para mudar a cor da visão Adicionado um novo recurso Double Tap nas configurações de controle, para espreitar por trás da tampa com um bloqueio de inclinação sem segurar a tecla (o padrão é Q e E) Uma nova opção foi adicionada para melhorar os efeitos visuais ao passar de uma visualização livre para visualização ao longo da linha de visão de um personagem. Adicionadas novas atribuições de chave para o uso de itens consumíveis[medicina]Nomes de colegas de equipe agora exibirão a posição do personagem (mentiras, em um agachamento, etc.) Adicionado opção para atribuir uma chave que irá marcar sua localização atual no mapa (por padrão, este Inserir) Adicionado opção para atribuir uma chave que permite que você centralize o mapa em sua posição atual (por padrão, este é um espaço) Adicionado opção para atribuir uma chave que permite que você use itens para tratamento na seguinte ordem: Kit de Primeiros Socorros, Kit de Primeiros Socorros Pequenos, Ataduras (o padrão é "-") Uma nova opção foi adicionada - soltando o parâmetro de distância de disparo pressionando a roda do mouse A posição da janela "Relatório" é ajustada Adicionado um novo recurso nas configurações "Inventory personagem render"[Render do personagem no menu de inventário], ele permite que você desative a exibição do personagem no inventário para melhorar o desempenho
Novos itens
Adicionado nova arma - Mini-14. Mini-14 - rifle semi-automático leve e compacto, calibre 5,56 Esta arma usa rifles de precisão para o cano e suporte e pode usar qualquer tipo de ótica. O dano dessa arma é menor que o da DMR, é compensado por uma velocidade inicial muito alta e baixa queda de bala.
Jogabilidade
A distância em que as sombras são desenhadas agora está sincronizada em todas as configurações gráficas para garantir um jogo limpo. Se a personagem foi cortada debaixo de água, então agora ele terá um sensor de respiração, e também receberá dano adicional ao longo do tempo. O equilíbrio de vários tipos de armas Aumento da velocidade de recarga da besta em 35% A metralhadora Thompson foi removida da caixa e adicionada ao mundo. Agora ele suporta dispositivos. Tais como: silenciador, front-end vertical e lojas Recuo horizontal foi limitado, para maior estabilidade em armas com recuo horizontal Animações de recuo atualizadas para todas as armas Agora você pode remover granadas mudando para outra arma ou removendo uma arma, exceto quando o cheque já tiver sido retirado. O modo de disparo da arma agora corresponderá ao modo de disparo que foi selecionado, mesmo depois de soltar a arma e re-elevar Danos de colisão de motocicleta ajustados
Ações
Animações de recuo atualizadas para todas as armas Animações ajustadas e balanceamento de mísseis Reduziu o tempo de ignição da granada de ruído leve para 2,5 segundos Aumento da gama letal e traumática de granadas de fragmentação Animação de lançamento de granada aprimorada para permitir maior velocidade e trajetória de lançamento mais precisa, mas menor distância do caminho visual A verificação agora é retirada manualmente (por padrão, a tecla R) Agora você pode mudar o modo de lançamento entre lançar a cabeça e rolar (o padrão é a tecla direita do mouse) A velocidade de movimento do personagem afeta a trajetória do arremesso Animação de inclinação aprimorada; agora quando você inclina para o lado esquerdo você mostra menos torso A corrida não impedirá mais a recuperação do sensor de respiração e interromperá automaticamente a inclinação Agora você pode mudar o rack sem cancelar o recarregamento de armas
Sons
Adicionado novo som ao usar itens consumíveis[medicina]Ajustou o alcance do som do som recarregando e quebrando a janela Adicionado um novo som de colisão entre veículos e personagens. Adicionado um novo som para animar as verificações de puxar. Correções de bugs
Caracteres que falham sob o mapa aparecerão automaticamente acima do solo. Corrigido um erro devido ao qual o valor FOV na máquina em servidores FPP[first-person view]não correspondia às configurações do usuário. Corrigido acidente de congelamento do cliente ao alterar as configurações de controle Descrição corrigida de alguns dispositivos para armas Corrigida animação de outros personagens depois de se reconectar ao jogo. Corrigidos erros relacionados ao modo de vigilância Corrigido um bug devido ao qual o sensor de respiração estava em zero no início do jogo. Agora recarregar armas será cancelado quando o assunto for levantado com o botão direito do mouse. Corrigido um bug devido a que o som da campainha do carro não parou quando o jogador abriu o cartão ou realizou outras ações durante a sinalização. Você não pode mais atribuir várias ações a uma única chave. Corrigido um erro gráfico com a posição da loja no inventário ao trocar para outra arma
Outro
Método de distribuição BP revisado para evitar usuários farmacêuticos e ociosos Tabelas de classificação adicionadas para FPP[first person person], em todas as regiões onde existem servidores FPP O NVIDIA ShadowPlay Highlights ™ agora funciona no Windows 7 e no Windows 8, se o Windows Aero estiver habilitado
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