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Liquid.Scoom: “O PUBG encontrará seu lugar entre as disciplinas de eSports”

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Primeiro de tudo, você poderia se apresentar?

Meu nome é Caron Prescott, meu apelido é Scoom, e eu jogo PUBG para Team Liquid. Eu sou de Gibraltar.

Como você começou a jogar o PUBG?

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Eu costumava jogar todos os tipos de jogos Battle Royal, aliás, eu também jogava H1Z1. Assim que o PUBG saiu, eu imediatamente comecei a jogar, porque Brendon PLAYERUKNOWN Green me deu a chave, para que eu pudesse jogar nos primeiros dias da versão alpha. Ele me deixou entrar, então comecei a tocar desde os primeiros dias.

Na sua opinião, oPUBGéo melhor jogo do gênero Battle Royal?

Sim, claro, acho que combina alguns componentes do ARMA, que é um pouco mais hardcore, e componentes interessantes do H1Z1, que, por sua vez, é mais parecido com um arcade. Portanto, eles foram capazes de conectá-los para criar, na minha opinião, o melhor jogo do gênero Battle Royal.

Se falamos sobre a primeira parte doTeam Liquid, como você criou?

A primeira formação consistia em mim e Molnman. Nós costumávamos tocar Duo juntos e ganhamos o primeiro evento de LAN da DreamHack. Então nos encontramos com ollywood e, mais tarde, Marius (aprox. Ed. AimPR) e eles venceram em um desses dias. A partir do momento em que Marius se juntou à TSM, ollywood também se juntou a nós, e nos tornamos uma equipe de três pessoas, então Hayz se juntou a nós como o quarto jogador, e depois disso fomos para a Gamescom. Liquid, na verdade, tentou negociar conosco quando souberam disso.

Depois disso, você teve algumas mudanças na composição. Por que

Eu acredito que a composição antiga era muito boa. Estávamos nas melhores equipas europeias, pelo menos estávamos entre os top 4-5. Mas, ao mesmo tempo, nunca jogamos bem nas finais. Acho que sempre tivemos mal-entendidos na equipe e, portanto, nem sempre seguíamos como queríamos, e depois de 4 a 5 meses trabalhando juntos, decidimos fazer algumas alterações na programação. E no final, nós tivemos um assento vazio, Hayz foi impedido de jogar conosco. Até o momento eu já conhecia Ibiza há algum tempo, e sempre quis jogar com eles e, além disso, o Sambty também é um jogador muito bom. Ele entrou em contato comigo e depois disso - com Jeemzz. Foi a composição que mereceu atenção. Super Team, o melhor, se esta é a palavra certa, entre outras equipes que se juntaram ao Liquid.

Quais são os seus sentimentos doIEM Katowice, que terminou há um dia?

Ele foi bem interessante. Pela primeira vez, conduzi uma transmissão em LAN de tal evento para uma empresa tão grande como a ESL e a Deman, que é bem conhecida no campo da League of Legend. É realmente uma grande honra para mim poder transmitir com ele, mas ao mesmo tempo eu realmente queria tocar, porque esse sentimento não pode ser comparado com nada. Mesmo que eu estivesse transmitindo, e foi muito divertido, eu realmente queria tocar.

Você esperava apenas um top 3 em Katowice?

Aposto que Avangar será um "cavalo negro". Eu pensei que eles não poderiam vencer. Mas eles mostraram seu estilo agressivo, vencendo dois jogos com muitas mortes, o que lhes trouxe a vitória. Eu não fiquei realmente surpreso com isso, mas eles venceram. O que realmente me surpreendeu foi o fato de que a Vitality não teve um bom desempenho. Eu também gostei do desempenho de outras equipes, como FaZe, Cloud9, OpTic. Todos eles jogaram muito bem. Na minha opinião, foi a Optic quem mais me surpreendeu, porque eles não foram tão bem anunciados, mas tocaram muito bem.

O que aconteceria se aAvangar tivesse sorte um pouco mais em um torneio? Eles levaram o último lugar no primeiro jogo e no oitavo jogo.

Eu não acho que eles tiveram sorte, para ser honesto. Você sabe, em um torneio de 8 jogos, você obviamente perderá alguns deles. Mas eles jogaram muito bem. Obviamente, eles tinham círculos ruins. No entanto, eles mataram, eles eram dignos. Todo mundo tem, há círculos bons e ruins, e Avangar simplesmente desapareceu naquele evento.

Na sua opinião, quantos pontos você deve dar por cada assassinato?

Eu acho que o sistema de ESL não é tão ruim. 10 pontos para matar e 400 pontos para o primeiro lugar - isso é realmente merecido. Os assassinatos são contados. Se você olhar, por exemplo, para os resultados da Noble, eles tomaram o 5-6 lugar no topo, apesar de não terem tido muitas mortes, mas isso não os impediu de ocupar os primeiros lugares. Apesar do fato de que eles não tiveram um desempenho muito bom, se eles tivessem mais mortes, eles estariam no top 3. Então, como as mortes são consideradas, esse é um sistema bastante bom.

E um pouco sobre torneios. As qualificações abertas devem ser realizadas por causa dos trapaceiros?

Entendo por que eles organizam as qualificações abertas, porque permite que as novas equipes melhorem na obtenção de convites, porque todos esses grandes nomes, organizações e streamers têm uma grande chance de conseguir um convite. Mas, ao mesmo tempo, como você disse, não organizar essas qualificações é uma maneira certa de revelar trapaceiros. E na maioria dos casos, se as equipes forem a torneios com a ajuda de qualificações, elas ainda terão um bom desempenho. Portanto, dando a oportunidade de participar de diferentes equipes que não mostram o que eles são capazes é tudo a mesma trapaça, na minha opinião. Portanto, organizando qualificações abertas, acredito que damos a oportunidade de participar de qualquer equipe. Eu acho que você precisa participar das ligas, antes de ir para as qualificações abertas, por exemplo. Se você quiser fazer uma LAN, convide equipes que participam de ligas online como PUBG Online e Auzom. Você simplesmente os convida, com base nisso, e então você não pode mais reclamar, porque se você é um novo time, você também precisa crescer fora das ligas, você precisa participar do PUBG Online ou do Auzom, sem diferença. Não é difícil chegar lá. Você só precisa de um mês ou dois. Portanto, acho que este sistema é melhor, e então será visto se as equipes do nada trapacearem e mesclarem o jogo em qualificações abertas.

Quantas partidas valem a pena jogar em eventos da LAN?

Na minha opinião pessoal, bo8 é o que você precisa na LAN. Mas bo8 deveria ser mais técnico. Quer dizer, dois ou três dias com o bo5 é a opção mais ideal. Aproximadamente 10-15 partidas. Quanto a mim, eu faria mais jogos, porque reduz a força e energia e mostra qual equipe é a melhor do ramo. Afinal, quanto mais jogos você tiver, mais essas equipes serão confiáveis. Nas ligas online, jogamos cerca de 15-20 partidas. O único problema com a adição de mais jogos pode ser que haverá muitos para os espectadores. Portanto, precisamos encontrar um meio termo como esse.

Talvez você vá para o PGL e GLL lan como analista?

Parece que os caras da GLL já me pediram para comentar sobre seus jogos ou para serem analistas, então vamos ver se vou ser livre. Eu tenho jogado muito ultimamente, então vou dar uma pequena pausa. Mas vamos ver, talvez eu concorde se eles me perguntarem.

Eu gostaria de perguntar sobre os torneios PUBG. Você acha que eles vão crescer para o nível de torneios no CS: GO ou Dota 2?

Eu acredito que o PUBG encontrará seu lugar entre as disciplinas de eSports. Eu não acho que os torneios PUBG se tornem tão grandes quanto os torneios CS: GO ou Dota 2. Talvez no futuro, quando eles eliminarem os problemas de observação, eles terão a oportunidade de ocupar seu lugar entre as principais ligas. Mas agora eu acho que mesmo que eles sejam bons o suficiente, eles ainda ficam aquém do nível de CS: GO ou Dota 2.

O que o PlayerUnknown deve fazer para o jogo atingir esse nível?

Mesmo se você tiver tudo em ordem em todos os aspectos, você precisa ter um grande público. Você precisa ter grandes comunidades de fãs e uma base de fãs. Neste momento, um dos problemas mais difíceis é a conexão entre jogos comuns e jogos de competição. Eu acho que o mais difícil são os patches. Todos aqueles que jogam partidas regulares não sabem muito sobre o aspecto competitivo do jogo. Isso não é CS: GO ou League of Legends, onde qualquer jogador pode entender o que está acontecendo e avaliar o nível do jogo. Mas no competitivo PUBG, a ênfase é colocada em pequenas ações no jogo e outras coisas de um tipo que os jogadores comuns não entendem. PlayerUnknown precisa adicionar um sistema de matchmaking.

Todos os jogadores profissionais se comunicam com PlayerUnknown?

Eu acho que eles vão contratar um novo gerente de e-sports, porque eles tinham dois antes, mas não trabalharam com eles por muito tempo. Nós nos comunicamos, mas acho que daqui a alguns meses vamos nos comunicar mais, porque agora eles estão lidando com o sistema anti-fraude, e durante esse período, a comunicação é um luxo para eles. Eles são muito sociáveis, mas no futuro isso será ainda mais.

O que todo jogador PUBG deve fazer para jogar melhor?

Você tem que se acostumar com isso, como qualquer outro jogo. Jogando Solo Squad é muito legal, ele permite que você jogue 1 vs 2, 1 vs 3, 1 vs 4. Você também deve entrar em qualquer comunidade aberta, como ligas ou algo parecido. Afinal, os jogos competitivos são completamente diferentes dos jogos comuns. Então reúna um grupo de amigos, crie uma equipe e depois jogue. Há muitos torneios comunitários abertos nos quais você pode participar. Lá você pode melhorar pequenas ações no jogo, assistir a ligas e partidas, ver como as equipes jogam e melhorar seu jogo.

Nossa entrevista está chegando ao fim. Gostaria de agradecer a um de seus amigos, patrocinadores, fãs ou outra pessoa?

Quero agradecer a todos os fãs do Liquid, porque quando jogamos, eles são muito legais, assim como os patrocinadores.

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