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EGW-NewsPUBGTodas novidadesBrendan “PlayerUnknown” Green: “Estamos desenvolvendo um roteiro”

Brendan “PlayerUnknown” Green: “Estamos desenvolvendo um roteiro”

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O game designer líder PUBG falou sobre inovações futuras, time favorito e bugs no jogo.

Primeiro de tudo, o que você acha do PUBG IEM Katowice? Assistiu a este torneio?

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Eu não tive a oportunidade devido aos fusos horários. Eu estava em Las Vegas e os fusos horários estavam realmente confusos. Eu normalmente não conseguia ver. Mas pelo que vi, foi ótimo. Acredito que todas as empresas que trabalham em eventos fazem tudo ao seu alcance para organizá-las da melhor maneira possível.

Agora, na Europa, serão quatro torneios de LAN: um em Katowice, um em Kiev e dois em Bucareste. Quais são seus pensamentos sobre eventos de eSports e LAN?

Por último e este ano, estamos em grande parte em torneios fechados. Porque não estamos prontos para eSports. Embora os fãs ainda acreditem que estamos prontos. Nós realmente só queremos nos concentrar este ano em trabalhar com profissionais, organizadores e tentar criar um bom sistema para o eSports Battle Royal. Ninguém nunca fez eSports Battle Royal antes. E em jogos como League of Legends e CS: GO, o e-sports não apareceu em alguns meses. Levou três anos para o LoL ser realmente considerado uma disciplina cibernética. Na verdade, somos iguais. Nós não queremos nos apressar lá cegamente. Queremos realizar torneios como este com StarLadder, PGL ou ESL, obter feedback dos jogadores e ver como é melhor jogá-lo. Nós gastamos 20 rodadas aqui porque todos os fatores variáveis são levados em consideração. Você entende que, se não vencer após 20 rodadas, não poderá culpar ninguém além de você mesmo. Você percebe que estes são seus resultados. Estou muito satisfeito com a forma como o ambiente competitivo se desenvolve. Parece-me que recebemos um grande feedback dos jogadores e do organizador dos torneios. Este ano nós realmente não queremos invadir os eSports. Queremos nos concentrar em criar uma excelente plataforma para a disciplina de eSports.

Você faz algo especial para eSports? Talvez um cartão especial ou outra coisa?

Não, não há planos ainda. Isto é, nós realmente queremos nos concentrar no que temos. Nós achamos que Erangel e Miramar são bons mapas, ambos exigem tipos muito diferentes de jogabilidade. Temos diferentes conjuntos de condições climáticas, que também precisamos polir. Não faz sentido fazer coisas competitivas especiais. Queremos que todos joguem o mesmo jogo.

Na sua opinião, a melhor maneira de jogar: oito cartas, como em Katowice, ou vinte como aqui?

Acho que é por isso que organizamos esse evento. Precisamos entender qual formato é melhor e por quê. Eu não tenho opinião sobre isso. Profissionais e eventos determinarão o melhor formato. Parece-me que jogar vinte jogos é um bom caminho. Porque você tem quatro dias para cobrir o evento, e também esse formato permite que as equipes recuperem se estiverem atrasadas. Eu acho que isso é um bom sistema.

Você tem algum time favorito?

Posso dizer que não gosto muito de escolher animais de estimação, mas gosto do Team SoloMid. Talvez porque eles joguem Battle Royal desde os dias de Arma 2 e Arma 3. Eles estão no jogo há muito tempo e também são amigos. Você sabe, eu os apoio não porque são TSM. Eu os conheço há muito tempo, e eles me apoiaram e ao Battle Royal. Eu acho que eles estão certos.

O que você pode dizer sobre eSports em outras regiões? Por exemplo, China, Sudeste Asiático, Oceania. Eles não são atualmente muito populares, eles não têm tal número de qualificadores ou torneios.

Este ano estamos nos esforçando muito para estabelecer as bases para os eSports. Neste momento, devemos nos concentrar em certas regiões, porque esses são todos os recursos que temos. Mas assim que você tiver uma base mais sólida. será possível expandir para mais regiões. Somos um jogo global e estamos interessados em todo o mundo. Não queremos deixar nenhuma região, mas precisamos apenas de tempo para criar gráficos e obter suporte local. Nós não podemos fazer isso pela noite. Não podemos simplesmente ir até lá com eSports. Vai levar anos de integração e trabalhar com as organizações para encontrar a melhor maneira de conduzir.

Você tem algum plano para um novo mapa, clima, armas ou algo assim?

Como dissemos, queremos adicionar novos conteúdos ao jogo. Mas agora estamos ocupados polindo o que temos. No momento, temos um roteiro em desenvolvimento e trabalho com minha equipe para lidar com nosso plano para este ano. Em breve vamos mostrar isso.

E quanto a muitos bugs? Dois dias atrás, os jogadores profissionais disseram que havia insetos com paredes e outros insetos menores.

Bugs sempre estarão lá. E nós sempre nos livraremos deles. Dê uma olhada no CS: GO, eles ainda consertam bugs. A aparência de um bug é a natureza do design. Você conserta uma coisa, mas libera vinte outros problemas. Queremos consertar isso. As únicas pessoas que afirmam que estamos prontos para os eSports são jogadores e fãs. Como você sabe, já dissemos que ainda não. Levará algum tempo para que possamos dizer: "Sim, agora estamos prontos para o e-sports". Todos esses eventos são projetados para testar o sistema, detectar bugs, quais problemas existem para que possam consertá-los. Então, quando finalmente nos adaptarmos ao cybersport ou nos sentirmos prontos, o jogo se tornará competitivo. Este é um desenvolvimento de videogame, uma coisa complicada.

O que você acha do Fortnite, outro jogo do gênero Battle Royal? Você comparou com o seu jogo?

Eu não presto muita atenção. Eu me concentro no nosso jogo. Haverá outros jogos que aparecerão e tentarão nos copiar ou fazer sua própria versão. Parece-me que é ótimo para o gênero, que jogos novos e interessantes serão lançados no formato até o último que se tornou um. Mas como dissemos antes, simplesmente carimbar cópias não ajudará o gênero a crescer. Você pode dar uma olhada no MOBA, há League of Legends e Dota 2. Existem dois jogos muito diferentes, mas baseados em um conceito muito semelhante. E espero que o mesmo aconteça no nosso gênero. Ele vai crescer e crescer e crescer. Estou ansioso pelos próximos dois ou três anos.

Após dois torneios de LAN em Bucareste, veremos outros eventos da LAN que você está planejando?

Veja, a LAN é uma ótima maneira de realizar torneios Battle Rotal. Os jogadores adoram as LANs. Nós apenas fornecemos mais e mais oportunidades para realizar LANs, mas não temos planos claros para o que acontecerá este ano.

Você mencionou CS: GO algumas vezes. Você joga ou assiste a outros jogos?

Eu adoro assistir CS: GO. Eu gosto de assistir Major, eu gosto disso como um jogo e como um modelo que podemos seguir. Acho que podemos aprender muito com um jogo como o CS: GO, que tudo funciona bem para eles. Mas, novamente, temos um jogo único e enfrentamos nossos próprios problemas especiais. Há uma falta de compreensão por parte de alguns fãs, por exemplo, eles podem dizer: “Olha, o CS: GO tem servidores com 128 tickrate, porque não podemos ter o mesmo?” Porque temos centenas de jogadores, muitos veículos, e nós você precisa simular mais coisas do que CS: GO, em que dez jogadores jogam no mapa. Até as balas são modeladas. Por exemplo, o CS: GO envia um byte de dados entre todos os players, são cem bytes de dados e, com cem players, esse valor já atinge 10.000 bytes de dados. Estes são jogos de diferentes tipos, mas podemos aprender muito com eles.

Um grande número de pessoas sonha em entrar na equipe de eSports. Como você acha que eles podem conseguir isso?

Acredito que muitas equipes de eSports que já foram formadas, escolhem pessoas que estão bem colocadas nas tabelas de classificação, que são estáveis e como jogam. E parece-me que desta forma todos os futuros jogadores estelares serão. As equipes vão olhar para as tabelas de classificação: "Ok, esse cara é muito bom, ele é estável, ele joga muito, tem uma boa proporção de mortes e mortes". Queremos melhorar ainda mais a tabela de classificação, mas acho que esse é o caminho que um grande número de pessoas encontrará.

E quanto ao BlueHole? As pessoas podem de alguma forma conseguir um emprego?

Agora contratamos funcionários na PUBG Corp., mas temos requisitos bastante altos. Nós já tentamos apenas lançar um problema com dinheiro, mas isso não funciona, precisamos encontrar pessoas com excelente educação e boa experiência. E leva tempo, não podemos contratar todos. Estamos passando por um longo processo de verificar se uma pessoa é adequada para uma equipe ou não. PUBG Corp. - uma nova empresa, estamos tentando construir nossa própria cultura, e para isso precisamos de tempo para encontrar as pessoas certas.

 

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