PUBG está preparando uma atualização com alterações nas animações, recargas e ataques corpo a corpo
Os desenvolvedores do PUBG falaram sobre a próxima atualização do jogo, que afetará a animação em execução, o recarregamento e o ataque corpo a corpo. As mudanças afetarão os modos de primeira e terceira pessoa.
Hoje trazemos uma atualização de animação em breve para PUBG: BATTLEGROUNDS. Queremos infundir as animações existentes com aquela sensação de luta desesperada pela sobrevivência pela qual o PUBG é conhecido. Para que a tensão sentida pelo jogador em cada partida também se reflita em seu avatar.
Entendemos que jogadores experientes que já estão acostumados com os movimentos e animações atuais dos personagens temem ter que reaprender. No entanto, nenhum dos horários foi alterado durante a atualização da animação, e o manuseio das armas não será diferente da versão anterior. É como se seu fiel Dacia tivesse sido repintado, envernizado e polido. Parece novo, mas funciona exatamente do jeito que você está acostumado.
Ressaltamos que minimizamos o impacto na jogabilidade. A mecânica de tiro única de PUBG: BATTLEGROUNDS permanecerá a mesma, enquanto as animações serão ajustadas para adicionar mais precisão, tensão e peso aos eventos do jogo.
Atualizar movimento na visão em primeira pessoa
Animação da arma:
- Anteriormente, quase todas as ações relacionadas ao manuseio de armas ou recarga ocorriam fora da tela. Mas recarregar deve permitir que os jogadores vejam a arma para a qual escolheram uma skin e ajustem a aparência. Então agora a arma será exibida com mais força na tela. Além disso, a animação dos movimentos do jogador será alterada: ficará mais agressiva e mais pesada.
Movimento durante a corrida:
- Como mencionamos acima, a maioria das ações do personagem com uma arma ocorreu fora da tela, inclusive enquanto corria com uma arma. Agora a posição da arma ficou mais alta, o que significa que será melhor vista ao correr. Além disso, o movimento das armas e da câmera são mais intensos, o que em nossa opinião traz uma sensação melhor.
Atualização de movimento na visão de 3ª pessoa
Correr e caminhar, começar e parar:
- As animações anteriores dos movimentos dos jogadores eram geralmente estáveis, mas não tinham credibilidade na transferência de peso e velocidade. Simplificando, tínhamos algo para trabalhar em termos de realismo. Portanto, queremos adicionar peso às ações do personagem e fazê-lo sentir ao mudar de velocidade.
Ataques corpo a corpo:
- Antes desta atualização, os ataques corpo a corpo simplesmente faziam a tela tremer e os intervalos entre os ataques eram uniformes. Tentamos fazer tudo parecer mais natural e fluido, e achamos que isso tornará os ataques corpo a corpo visualmente mais poderosos.
Os desenvolvedores não anunciaram uma data de lançamento para a atualização. Ao mesmo tempo, eles prometeram que as mudanças não afetariam as principais mecânicas do jogo.
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