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Alguns detalhes revelados BioShock 4

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Em dezembro de 2019, a 2K Games anunciou oficialmente o novo título BioShock. O desenvolvimento do jogo foi assumido por uma nova, formada sob a asa da editora, a equipe Cloud Chamber, mas mais de dois anos depois, quase nada se sabe sobre o projeto.

Felizmente, as novas vagas de emprego do estúdio ajudaram a lançar alguma luz sobre o que esperar da próxima sequência.

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No momento, Cloud Chamber requer vários especialistas ao mesmo tempo, incluindo um programador de inteligência artificial, um designer de interface, um programador de caixa de ferramentas, um designer mundial sênior, um designer técnico sênior e um roteirista sênior. Este último, de acordo com a vaga, trabalhará no escritório do estúdio em Montreal e ajudará a equipe com conteúdo narrativo para BioShock 4. O estúdio também está procurando alguém que possa criar histórias de mundo aberto envolventes com foco nos personagens.

Além disso, o Escritor Sênior terá que fazer um brainstorm do conteúdo das missões principal e secundária, bem como ajudar a escrever e implementar o núcleo da história, incluindo diálogos e outros elementos da narrativa. Ele se reportará diretamente ao principal roteirista do projeto.

Outros detalhes interessantes estão escondidos na descrição do trabalho de um programador de IA, que diz que seu trabalho incluirá o desenvolvimento de um "sistema de multidões urbanas" e "ecologia tribal sistêmica de IA às vezes hostil".

Lembre-se de que BioShock 4 está sendo desenvolvido com base no Unreal Engine 4. No entanto, não há uma data de lançamento aproximada para o jogo.

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