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EGW-NewsGamingTodas novidadesOs videogames podem ter efeitos positivos na saúde mental

Os videogames podem ter efeitos positivos na saúde mental

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Cientistas da Universidade de Oxford conduziram um estudo sobre o impacto dos jogos de computador na saúde psicológica dos jogadores. Os resultados dos testes realizados não foram os mais evidentes. Aparentemente, os jogos podem ter um efeito positivo no componente psicológico da saúde de quem gosta de jogar no computador.

Acadêmicos da universidade conduziram uma pesquisa com 6.500 pessoas que jogaram Animal Crossing: New Horizons and Plant vs. Zumbis: Batalha por Neighbourville. Os jogos variam bastante em seu conteúdo de jogabilidade e, portanto, a mini-pesquisa realizada pode ser pelo menos um pouco objetiva. Se Animal Crossing for um simulador de agricultura meditativa, então Plant vs. Os jogadores de zumbis devem mostrar boa reação e atirar em seus inimigos.

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Segundo o responsável pelo estudo, Andrew Przybilski, esse teste foi um dos primeiros em que cientistas universitários se engajaram em pesquisas baseadas em dados reais sobre o tempo gasto no jogo, ao invés de apenas confiar nos jogadores e indicar o tempo que eles nomearam. Obviamente, muitos jogadores poderiam ocultar informações e enfeitar seus méritos e, portanto, os resultados podem não ser tão precisos como agora. Para simplificar a tarefa dos cientistas e apresentar indicadores mais precisos, metade dos sujeitos concordou em fornecer seus relatos, nos quais foi possível visualizar dados sobre o tempo despendido nos jogos acima.

Como resultado, descobriu-se que não havia uma conexão direta entre o tempo gasto no jogo e o estado psicológico dos jogadores. No entanto, um padrão foi encontrado em algumas outras coisas. Por exemplo, pessoas que jogaram Animal Crossing quatro horas ou mais por dia tiveram uma psique mais forte do que pessoas que passaram menos tempo no simulador do fazendeiro. No entanto, o professor observou em uma entrevista para a BBC que os dados acima não significam de forma alguma que jogar jogos de computador pode definitivamente deixar uma pessoa feliz. Não perca de vista o fato de que as provas foram assistidas por pessoas que disputaram apenas duas partidas. Se a pesquisa cobrisse mais entretenimento de computador, mais dados poderiam ser coletados, e provavelmente não tão positivos.

Os cientistas foram capazes de identificar dois fatores motivacionais para passar o tempo jogando jogos de computador. A primeira delas é interna, ou seja, quando o próprio jogador deseja diretamente passar o tempo no jogo, e a segunda é externa, quando não o faz inteiramente por sua própria vontade.

Andrew Przybilski afirmou que um dos objetivos do estudo era aprofundar as pessoas no campo dos videogames. Em sua opinião, muitas publicações autorizadas e organizações mundiais tiram conclusões negativas sobre os jogos de computador, por não dispor de dados necessários suficientes.

Comentário de Andrew Przybilski:

“Caras, agências importantes como a Organização Mundial da Saúde e o Serviço Nacional de Saúde[do Reino Unido]estão direcionando atenção e recursos para algo que literalmente carece de dados de qualidade. o objetivo é que eles saiam e digam algo como: "Ei, essa coisa em que 95% dos adolescentes são viciados? Sim, é viciante e não, não temos dados".
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