A Pearl Abyss vai continuar usando IA nos seus jogos futuros
Os jogadores não se mostram particularmente entusiasmados com a utilização da IA nos jogos, uma vez que esta não só é vista como um substituto da contribuição criativa dos seres humanos, como também resulta frequentemente em conteúdos de baixa qualidade. No entanto, a Pearl Abyss, a empresa responsável pelo desenvolvimento de «Crimson Desert», afirmou que continuará a utilizar tecnologia de IA nos seus projetos futuros.
Isto veio a público na sequência da publicação do novo relatório financeiro da Pearl Abyss relativo ao terceiro trimestre de 2026. Na secção «Novos Projetos», os criadores explicaram a sua decisão de utilizar IA nos jogos, uma vez que esta ajuda frequentemente nas fases iniciais do desenvolvimento dos jogos, como se pode ver abaixo:
«Além disso, enquanto anteriormente validávamos os sistemas de jogo apenas após a sua implementação manual, agora utilizamos a IA para validar rapidamente diversos conceitos de design antes da implementação efetiva. Isto permite uma alocação mais eficiente dos recursos de desenvolvimento e aumenta a velocidade geral de produção. No entanto, a IA serve estritamente como uma ferramenta para apoiar a validação de conceitos e a produtividade do pipeline, enquanto a experiência de jogo principal e a criação de conteúdo propriamente dita continuam a ser inteiramente conduzidas pela nossa equipa de desenvolvimento.»
Curiosamente, em março deste ano, o Crimson Desert enfrentou críticas significativas por parte dos jogadores precisamente devido ao uso excessivo de IA — a tal ponto que o estúdio chegou mesmo a pedir desculpa publicamente por não ter incluído esta informação na página do jogo no Steam. No entanto, os programadores transformaram posteriormente o jogo através do lançamento de inúmeras atualizações gratuitas. Além disso, nos recentes Golden Joystick Awards, o Crimson Desert ganhou o prémio de «Jogo do Ano para PC», uma honra bem merecida.
Para não mencionar que, no final do mês passado, o Crimson Desert recebeu um grande DLC — Charting the Unknown — que adicionou uma nova e extensa região e uma série de novas funcionalidades ao jogo. Por falar nos novos projetos da Pearl Abyss, o estúdio sul-coreano está a trabalhar numa nova propriedade intelectual chamada DokeV, um jogo de ação e aventura de mundo aberto que apresenta os Dokebi — criaturas do folclore coreano que retiram força dos sonhos das pessoas e unem forças nas suas aventuras. Segundo consta, o jogo tem lançamento previsto para algum momento de 2028.

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