DOOM: The Dark Ages vai ter o «Slaughter Mode», e a id Software já está a trabalhar no seu próximo jogo
O DOOM: The Dark Ages vai receber um novo modo a 16 de novembro. O «Slaughter Mode» coloca os jogadores frente a frente com uma horda interminável. A CEO da Xbox, Asha Sharma, anunciou a atualização e confirmou também que a id Software já está a trabalhar no seu próximo jogo.
O «Slaughter Mode» é um modo de horda onde lutas em rondas de encontros aleatórios, chefes e arenas que se tornam cada vez mais difíceis à medida que avanças. Nenhuma jogada será igual à outra, e o trailer mostra 19 arenas, algumas das quais reutilizam locais da campanha.
O principal atrativo do modo é o seu sistema de risco. Recolhes «Skulls» durante uma jogada. Nos pontos de controlo, podes guardá-los ou arriscar para aumentar o teu «Skull Multiplier». Se morreres antes de os guardares, perdes todos os «Skulls» não guardados. Chegar aos pontos de controlo também desbloqueia novos pontos de partida para jogadas futuras.
Podes gastar Skulls em novas skins para o Slayer, skins de armas que também funcionam na campanha e ícones de perfil. Os jogadores também podem desbloquear faixas da banda sonora de «IDKFA», de Andrew Hulshult. Os desafios semanais oferecem mais formas de ganhar recompensas.

Tenha em atenção que o Modo Slaughter não é gratuito para todos. A atualização em si não custa nada, mas apenas os proprietários da expansão «Revelations», lançada em julho por 19,99 dólares, ou da Edição Premium ou da Atualização Premium podem jogá-lo. Se tiver apenas o jogo base, incluindo através do Game Pass, terá de comprar a expansão para aceder ao novo modo. O «Slaughter Mode» é lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Na mesma publicação, Asha Sharma confirmou que a id Software já está a trabalhar no seu próximo jogo. «Poucos estúdios moldaram o género dos jogos de tiro na primeira pessoa tanto quanto a id Software», escreveu ela. As equipas do estúdio no Texas e em Frankfurt estão a encarregar-se do desenvolvimento, e Hugo Martin assumirá a direção. Anteriormente, ele liderou o desenvolvimento de DOOM (2016), DOOM Eternal e DOOM: The Dark Ages. O título, as plataformas e a data de lançamento do novo projeto ainda não foram revelados.
Esta é uma boa notícia para os fãs do estúdio, uma vez que a id Software foi fortemente afetada pelas demissões em massa da Xbox neste verão. Após os cortes, o estúdio afirmou que a sua equipa tinha diminuído para aproximadamente o tamanho que tinha quando criou o DOOM em 2016.

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