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Como o remake de Mafia II pode se tornar um dos melhores remakes da história
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Como o remake de Mafia II pode se tornar um dos melhores remakes da história

Nos últimos meses, a Hangar 13 desenvolveu significativamente a franquia Mafia — uma franquia que continua a ser, provavelmente, o equivalente mais próximo do GTA, mas que, ao mesmo tempo, possui uma identidade própria e única. Por falar em mudanças, alguns títulos passaram a estar disponíveis nas consolas da geração atual e foi lançada uma edição completa — «Mafia: The Omerta Collection» —, para não falar de «The Old Country», uma prequela lançada no ano passado que expandiu significativamente a história do universo.

Este ano, o jogo recebeu também um DLC de história —«Man of Honor». Este trouxe de volta Ennio Salieri — uma das personagens mais importantes do primeiro jogo — e lançou as bases para o seu futuro em Lost Heaven. Os criadores ainda não anunciaram quaisquer planos futuros, mas há rumores de que está em curso o desenvolvimento de um novo jogo da série Mafia; será uma sequela direta de The Old Country, ambientada em Empire Bay — a cidade de Mafia II. No entanto, fala-se também de um remake completo do segundo título, que está a ser desenvolvido em paralelo — e, se tal projeto existir, tem todas as hipóteses de se tornar um dos melhores remakes da história.

O Mafia II é considerado um dos melhores jogos da série e um dos melhores do género, e o remake tem potencial para o tornar ainda melhor. Segundo os rumores, o jogo utilizará a Unreal Engine 5, o mesmo motor utilizado em Mafia: The Old Country. Tendo em conta os gráficos e o nível de detalhe da prequela, e o quão diferente, mais extensa e bela Empire Bay poderá tornar-se (embora também tivesse — e continue a ter — um aspeto fantástico no original), podemos ter a certeza de que não precisamos de nos preocupar com os visuais no remake de Mafia II — tudo será de primeira qualidade.

Mas o que é muito mais interessante aqui são os elementos de jogabilidade e de enredo. Durante o desenvolvimento de Mafia II, os programadores da 2K Czech terão, alegadamente, cortado várias funcionalidades interessantes: missões adicionais em mundo aberto, um sistema de reputação e facções, finais múltiplos, transportes públicos, compra de imóveis e automóveis, disparar a partir de veículos, usar a bagageira para transportar armas e mecânicas de combate corpo a corpo mais avançadas envolvendo armas brancas — para não falar de certos tipos de armas e veículos. Não é certo que tudo isto venha necessariamente a ser incluído no remake de Mafia II, mas seria interessante ver um sistema de combate corpo a corpo mais avançado, a possibilidade de utilizar armas brancas e um arsenal limitado — o que tornaria o jogo mais realista, mesmo que nem todos gostassem necessariamente dessa ideia. Além disso, os transportes públicos dariam mais vida ao mundo do jogo, e as missões secundárias, que a personagem principal, Vito, poderia receber de outras personagens, encaixariam naturalmente no modo «Free Ride» — que, já agora, também não estava incluído no Mafia II original.

Do ponto de vista da história, a Hangar 13 também tem algum trabalho a fazer. Sabe-se que a primeira missão na Sicília deveria, originalmente, ser mais longa e, tendo em conta que passámos bastante tempo em San Celesto em «Mafia: The Old Country» (é aí que decorrem os acontecimentos do primeiro capítulo do segundo jogo), faz sentido que os criadores tornem o primeiro capítulo maior e mais longo. O estúdio tem total liberdade criativa a este respeito, uma vez que o remake oferece a oportunidade de tornar o enredo de Mafia II ainda mais coeso. Por exemplo, poderiam mostrar mais da vida de Vito Scaletta na prisão — tendo em conta que ele passou seis anos lá —, explorar a sua relação contínua com a irmã Francesca depois de o protagonista ter espancado o marido dela, Eric, e também aprofundar a história de Henry Tomasino, cuja reviravolta na trama é amplamente considerada uma das mais fascinantes até à data, ao mesmo tempo que, de certa forma, ficou pouco desenvolvida no jogo. Para não falar de que os criadores poderiam adicionar enredos principais e secundários totalmente novos ao jogo, tal como a Ubisoft fez este ano com o «Assassin’s Creed Black Flag Resynced».

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How Mafia II Remake Can Become One of the Best Ever Remakes 1

Por fim, o remake de Mafia II poderá finalmente responder à questão do que aconteceu a Joe no final do jogo. Graças a Mafia III, sabemos que Joe sobreviveu e passou a trabalhar para Leo Galante, mas o próprio terceiro capítulo não se centrou muito na relação entre Vito e Joe, o que desapontou muitos jogadores. É claro que o Vito contou algumas coisas ao Lincoln Clay, mas o remake de Mafia II poderia aprofundar significativamente a história neste aspeto. Por exemplo, o jogo poderia incluir um epílogo ou, pelo menos, uma cena após os créditos a mostrar o que aconteceu depois de o carro do Joe ter saído da estrada. Além disso, o remake de Mafia II poderia até lançar as bases para uma nova entrega da série com Joe como protagonista. Em Mafia III, Vito menciona que Joe ficou escondido em Chicago durante algum tempo, e um projeto deste tipo poderia colmatar ainda mais a lacuna entre o segundo e o terceiro jogos e revelar o que o levou a juntar-se a Leo Galante. Outra cena pós-créditos poderia mostrar um Vito Scaletta mais velho a deixar Empire Bay e a rumar para New Bordeaux. Os jogos da série Mafia têm tradicionalmente lançado as bases para futuros títulos, como foi o caso no ano passado com «The Old Country», e o remake deveria, sem dúvida, seguir o mesmo caminho.

Outro ponto importante — e uma analogia com a Ubisoft e «Assassin’s Creed Black Flag Resynced» — é que o remake de «Mafia II» deve ser inteiramente dedicado à história de Vito Scaletta, o que significa que não pode haver qualquer DLC sobre o Jimmy, especialmente porque os acontecimentos de «The Betrayal of Jimmy» e «Jimmy’s Vendetta» decorrem numa linha temporal alternativa. No entanto, vale a pena referir que as missões principais do DLC «Joe’s Adventures», onde jogamos na pele de Joe depois de Vito ser enviado para a prisão, deveriam ser incluídas aqui. Não há assim tantas missões principais completas, e faria todo o sentido adicioná-las ao jogo principal — ou, pelo menos, aquelas em que o Joe elimina o funcionário do posto de gasolina e, depois, um antigo membro da família Clemente. A Hangar 13 fez algo semelhante ao incorporar os acontecimentos do DLC na história principal de «Mafia: The Old Country», uma vez que os acontecimentos de «Man of Honor» decorrem cronologicamente a meio do jogo.

How Mafia II Remake Can Become One of the Best Ever Remakes 2

Seja como for, tudo o que foi referido acima — e há certamente mais — faz do remake de Mafia II um projeto muito aguardado, especialmente pelos fãs da série. Conforme noticiado anteriormente, a Hangar 13 também está a trabalhar numa sequela direta de The Old Country, que muito provavelmente se passará também em Empire Bay, tal como sugerido pelo final do título de 2025. É difícil dizer quem interpretará o protagonista, mas isso torna o projeto ainda mais intrigante. Além disso, vale a pena referir que o «Mafia II: Definitive Edition» poderá em breve estar disponível nas consolas da geração atual. Mas ainda mais intrigantes são as palavras de Glenn Taranto, o ator que interpreta Ennio Salieri, que sugere que algo está prestes a ser anunciado que irá interessar aos fãs da série. Talvez se trate, de facto, da sequela de *The Old Country* e/ou de um remake do segundo capítulo.

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