
«Lords of the Fallen II» contará com o dobro de conjuntos de movimentos de armas e a possibilidade de trocar de arma a meio de um combo
A CI Games lançou o 11.º episódio da sua série «Lifting the Veil», intitulado «Steel & Sorcery». Nele, os criadores abordaram em pormenor o sistema de combate de Lords of the Fallen II e mostraram novas imagens de jogabilidade. Segundo o estúdio, esta é a maior revelação de jogabilidade do jogo até ao momento.
O episódio foi apresentado por Ryan Hill, Diretor Criativo da CI Games, e Mike Vermeulen, Designer-Chefe de Combate. A eles juntaram-se os membros da Equipa Criativa de Lançamento, Travis «Pastorgainz» Hughlett e Chandler Huddleston. O estúdio recrutou esta equipa entre jogadores que passaram pelo menos 1 000 horas a jogar jogos do género «soulslike».
A principal novidade é a capacidade de trocar de arma a meio de um combo. Os jogadores podem equipar dois conjuntos de armas brancas e alternar entre eles sem interromper um ataque. Por exemplo, é possível iniciar uma sequência de golpes com duas adagas e finalizá-la com uma foice. A alternância entre as posturas de uma mão e de duas mãos também se mantém no jogo.

A sequela contará com cerca de 30 conjuntos de movimentos distintos para cada arma, em comparação com os 15 presentes em «Lords of the Fallen», de 2023. Cada classe de arma tem os seus próprios movimentos, incluindo ataques de reposicionamento, combos infinitos e golpes de área de efeito. O jogo introduz ainda «Counterstrikes» e armas de chefes com ataques característicos.
Cada equipamento pode incluir duas habilidades «Quickfire». Estas permitem-te lançar instantaneamente um feitiço, atirar um dardo ou melhorar a tua arma sem saíres da tua postura de combate corpo a corpo.

A magia e o combate à distância têm agora as suas próprias posturas, e a tua personagem move-se com a mesma liberdade nestas posturas como no combate corpo a corpo. Aqui estão as principais alterações para feiticeiros e arqueiros:
- Podes equipar até quatro feitiços num catalisador e, em seguida, alternar para um segundo catalisador com mais quatro, com o simples premir de um botão, tendo assim até oito feitiços prontos a usar.
- Cada feitiço pode ser lançado instantaneamente e cada um tem também uma variante carregada.
- O jogo contará com sete escolas de magia.
- A mana é restaurada com o Sanguinarix, em vez de itens consumíveis.
- Os arcos e as bestas têm munições básicas infinitas, e as setas mais poderosas podem ser reabastecidas em pontos específicos pelo mundo.
De acordo com a CI Games, estas alterações significam que será possível terminar o jogo inteiro utilizando apenas armas de longo alcance.
Os jogadores também poderão recuperar as melhorias que aplicaram numa arma mediante o pagamento de uma pequena taxa. Os criadores pretendem que isto incentive os jogadores a experimentar novas armas, mesmo nas fases finais do jogo.
«Queremos que os jogadores se sintam como um canivete suíço, prontos para recorrer a um arsenal de opções de combate a qualquer momento. Desde projéteis de disparo rápido até à troca de armas a meio de um combo, os jogadores terão muito por onde escolher», afirmou Ryan Hill.
Ele também prometeu que o estúdio tem «muito mais para revelar». Segundo a CI Games, o sistema de combate reformulado foi «construído com base no feedback da comunidade de Lords of the Fallen», e grande parte disso foi possível graças ao tempo extra de desenvolvimento.
Na semana passada, a CI Games obteve um empréstimo de 28,6 milhões de euros para concluir o desenvolvimento e lançar o Lords of the Fallen II. O montante cobre na totalidade o restante desenvolvimento, a campanha de marketing e o lançamento do jogo. O «Lords of the Fallen II» será lançado no primeiro trimestre de 2027 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A CI Games anunciará a data exata de lançamento em dezembro.

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