
Jason Schreier revelou novos detalhes do GTA 6 — orçamento do jogo, conteúdo cortado e mais
Jason Schreier, o conhecido jornalista da Bloomberg, publicou o seu novo artigo sobre o GTA 6, tal como anunciado anteriormente. O artigo aborda muitos detalhes sobre o jogo mais aguardado de 2026, cujo lançamento está previsto para daqui a apenas um mês.
O artigo centra-se principalmente na forma como o desenvolvimento do GTA 6 evoluiu ao longo do tempo, como tem sido o ambiente interno na Rockstar ao longo dos anos e alguns planos para o período após o lançamento. Pode consultar os principais destaques da reportagem abaixo:
- Inicialmente, o GTA 6 foi desenvolvido em paralelo com o Red Dead Redemption 2, mas o jogo sobre o Velho Oeste foi-se tornando cada vez mais ambicioso, e cada vez mais membros da equipa de campanha passaram a dedicar-se a ele. Desde então, o estúdio alterou a sua abordagem e já não trabalha em vários projetos ao mesmo tempo. Agora, concentra-se num único jogo de cada vez.
- O desenvolvimento em grande escala do GTA 6 já dura há mais de 8 anos e, atualmente, 4 711 colaboradores estão a trabalhar nele.
- A Rockstar negou que o orçamento do jogo seja de 1,5 mil milhões de dólares, mas não está disposta a divulgar quaisquer valores.
- O desenvolvimento passou por um «período sombrio» em que a equipa não conseguia chegar a um consenso sobre o que o jogo deveria ser. As divergências prendiam-se principalmente com o nível de realismo e com certas decisões relativas à jogabilidade e ao design.
- A equipa planeava inicialmente incluir áreas inspiradas na América do Norte e do Sul.
- O maior desafio foi encontrar uma forma natural de o Jason e a Lucia passarem tempo juntos no mundo aberto. Em termos de jogabilidade, a relação entre ambos inclui mensagens de texto, encontros, dar as mãos, ir ao ginásio, assaltos, conversas constantes e muito mais.
- Os atrasos devem-se aos sistemas de jogabilidade interligados, ao desenvolvimento dos NPC e à complexidade do mundo aberto.
- O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, ficou surpreendido com o adiamento para 19 de novembro, mas apoiou a decisão da Rockstar. Em setembro, a equipa concentrou-se na correção de erros e no aperfeiçoamento do jogo.
- As condições de trabalho são agora melhores do que durante o desenvolvimento de «Red Dead Redemption 2», quando alguns funcionários trabalhavam cerca de 60 horas por semana durante meses.
- O pessoal do escritório trabalha agora cinco dias por semana. O trabalho remoto poderá regressar após o lançamento do GTA 6.
- As fugas de informação de 2022 desmoralizaram a equipa, enquanto as fugas deste ano causaram frustração, uma vez que ocorreram apesar de medidas de segurança mais rigorosas.
- Segundo os analistas, o GTA 6 poderá vender 40 milhões de exemplares e render mais de 3 mil milhões de dólares nos primeiros quatro meses.
- Espera-se que o modo multijogador do GTA 6 seja lançado em 2027.
- O próximo jogo da Rockstar não demorará tanto tempo a ser desenvolvido.
Esta informação dá-nos muito em que pensar e também está em linha com rumores anteriores. A Rockstar poderá, de facto, lançar o «L.A. Noire 2» em 2030, tal como noticiado anteriormente, uma vez que os seus futuros jogos não terão intervalos tão longos entre lançamentos. Também estamos a ouvir novamente que o modo multijogador do GTA 6 chegará em 2027. Esperemos que mais notícias, como um novo trailer, surjam em breve.
O Grand Theft Auto VI será lançado a 19 de novembro para a PlayStation 5 e a Xbox Series X/S.

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