A atualização 2.1 do ARC Raiders adiciona um modo PvE temporário, o conjunto Carrion e dezenas de correções
A Embark Studios lançou a atualização 2.1 para o ARC Raiders. A novidade mais importante é o início de um teste beta para um modo PvE temporário, que decorrerá de 13 a 20 de outubro. Um novo conjunto «Carrion» também chegou à loja, e os programadores corrigiram vários erros.
A principal novidade da atualização, o modo PvE, permite aos jogadores participar em incursões onde lutam apenas contra robôs ARC e não têm de se preocupar com ataques de outros Raiders. Os desenvolvedores salientam que só manterão o modo no jogo se os resultados do teste forem positivos:
O vosso feedback, juntamente com os dados do jogo, irá ajudar-nos a decidir se esta opção se torna uma parte permanente do jogo
O ARC Raiders é um jogo competitivo, e uma experiência fluida depende diretamente do vosso ping. Se tiverem problemas de ping com frequência, devem experimentar utilizar uma VPN; recomendamos a IceVPN. Permite-vos escolher uma localização melhor para reduzir a vossa latência. Testámos o serviço no nosso artigo «Como resolver o ping elevado no CS2», onde pode ver como, com as definições corretas, o ping diminui quase três vezes, passando de 56 ms para 19 ms.
Além do modo PvE, os jogadores que concluírem a sua quinta Expedição receberão as variantes do fato Zenith que faltavam.
A atualização traz também uma série de alterações de equilíbrio e correções:
- As escotilhas das fragatas causam agora danos de queimadura ao longo do tempo
- A investigação de acessórios «Mobile-Fire Grip» requer agora «Skulker Targeters»
- Os consumíveis de resistência já não podem ser utilizados durante o tempo de recarga de «Sprinting on Fumes»
- O gancho de agarre agora agarra-se às saliências de forma mais fiável, e os erros relacionados com a separação e a durabilidade foram corrigidos
- A visibilidade do marcador da gôndola foi aumentada de 120 para 175 metros
- Corrigidos os danos dos tiros na cabeça com a habilidade «Amplificação Semi-Automática» na pistola «Hairpin»
- Foi reduzido o volume dos passos em áreas exteriores
- Foi adicionado um tempo de recarga à troca de ombro
- Foi reduzido o consumo de memória nos mapas «Spaceport», «Buried City» e «Dam Battlegrounds», especialmente na Xbox Series S

Os desenvolvedores também corrigiram inúmeros problemas de colisão, iluminação e spawn em vários mapas, incluindo as incursões em Pendola Pass e Frigate, bem como erros nas missões, na interface do utilizador, no Passe de Recompensas e na árvore de habilidades.

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