Analistas estimam que «Gears of War: E-Day» tenha vendido 230 000 exemplares e gerado 37 milhões de dólares
A empresa de análise Alinea Analytics divulgou as suas primeiras estimativas de vendas para o «Gears of War: E-Day». De acordo com os seus dados, o jogo vendeu cerca de 230 000 exemplares no Steam e na Xbox, gerando uma receita total de cerca de 37 milhões de dólares. Os dados abrangem aproximadamente a primeira semana após o lançamento do jogo, incluindo o período de acesso antecipado.
O analista da Alinea Analytics, Rhys Elliott, partilhou os números numa publicação no X, salientando que estes não revelam toda a história:
O «Gears of War: E-Day» vendeu 230 mil cópias. O Steam é responsável por 168 mil dessas vendas, enquanto a Xbox (consola e PC) vendeu 62 mil. Mas há mais por detrás desta história, uma vez que a Xbox representa a maior parte das receitas (quase três quartos).
Apesar de quase três vezes mais pessoas terem comprado o jogo no Steam, a Xbox representa 74,6% da receita total, em comparação com os 25,4% do Steam. De acordo com as estimativas da Alinea, as vendas no Steam renderam cerca de 11 milhões de dólares, enquanto o jogo arrecadou quase 26 milhões de dólares na Xbox, apesar de ter vendido apenas 62 000 cópias nessa plataforma. A razão é o Xbox Game Pass.
O «Gears of War: E-Day» foi lançado no Game Pass no primeiro dia, a 6 de outubro. Segundo os analistas, cerca de 1,7 milhões de pessoas jogaram o jogo através da subscrição. Além disso, cerca de 722 000 assinantes do Game Pass pagaram 30 dólares adicionais por um upgrade Premium que lhes permitiu começar a jogar cinco dias antes, a 1 de outubro. Só estes upgrades renderam à Microsoft cerca de 21,7 milhões de dólares, o que representa a maior parte da receita total do jogo na Xbox.
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No total, contando tanto as vendas como as atualizações Premium, quase 950 000 jogadores pagaram pelo jogo ou pelo acesso antecipado ao mesmo. Segundo Elliott, estes números mostram como o Game Pass está a «canibalizar» as vendas a preço integral na Xbox: há cerca de 12 atualizações Premium por cada cópia vendida na plataforma. O analista sugeriu também que, se pelo menos três quartos dos jogadores que compraram a atualização tivessem adquirido o jogo completo, a receita do E-Day poderia ter-se aproximado dos 40 milhões de dólares.

As vendas modestas destacam-se ainda mais tendo em conta a forma como o jogo foi recebido pela crítica. O «Gears of War: E-Day» obteve uma pontuação de 87 tanto no Metacritic como no OpenCritic, com 89% dos críticos a recomendá-lo. A pontuação mais elevada veio da Generaction Xbox, que o considerou o melhor trabalho da The Coalition, enquanto a mais baixa veio do The Guardian, que lhe atribuiu um 6 em 10. Os críticos elogiaram o regresso à atmosfera sombria e com um toque de terror da trilogia original, a química entre Marcus e Dom, o combate brutal e acelerado e os gráficos.
Os críticos apontaram a falta de inovação significativa como o principal ponto negativo. Muitos consideram o E-Day um regresso à forma para a série, após a receção mais moderada de Gears of War 4 e Gears 5.

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