Whore of the Orient — como poderia ter sido o sucessor espiritual de L.A. Noire
A Team Bondi, o estúdio responsável por «L.A. Noire», publicado pela Rockstar Games, também estava a trabalhar num jogo chamado «Whore of the Orient». Embora se passasse num universo diferente, o projeto cancelado destinava-se a ser um sucessor espiritual, desenvolvendo as ideias e os conceitos introduzidos pelo jogo de detetives de 2011.
Entretanto, Daniel McMahon, um antigo argumentista da Team Bondi que também trabalhou em L.A. Noire, partilhou recentemente novos detalhes sobre o projeto cancelado no canal do YouTube de Cade Onder. Segundo McMahon, «Whore of the Orient» deveria apresentar um mundo aberto denso e dinâmico, semelhante em espírito a «Assassin’s Creed Unity», com cada rua repleta de eventos aleatórios. Ambientada na Xangai dos anos 30, a história seguia um detetive britânico, e uma mecânica planeada envolvia aprender chinês, o que aprofundaria as investigações e desbloquearia opções de diálogo adicionais com os NPCs.
Ao contrário de L.A. Noire, em que os jogadores resolviam crimes após estes terem ocorrido, «Whore of the Orient» foi concebido com o objetivo de os prevenir antes que acontecessem. A Team Bondi também planeava reformular os interrogatórios, permitindo aos jogadores escolher entre uma abordagem de «polícia bom» ou de «polícia mau», cada uma levando a resultados diferentes. Estava também em desenvolvimento um sistema de combate mais complexo, com ênfase no combate corpo a corpo inspirado nos jogos «Batman: Arkham», em vez de tiroteios.
Apesar de todas essas ideias, McMahon referiu que o jogo estava apenas cerca de 15% concluído na altura do cancelamento, o que significa que muitas destas mecânicas planeadas provavelmente nunca teriam chegado ao produto final de qualquer forma. O projeto acabou por ser encerrado devido a dificuldades financeiras e a problemas com a editora.
Com base nos comentários de McMahon, «Whore of the Orient» pode facilmente juntar-se à longa lista de jogos cancelados com um potencial fascinante. Curiosamente, o próprio «L.A. Noire» voltou recentemente aos holofotes, graças a uma nova notícia que afirma que, em 2030, a Rockstar Games planeia lançar uma sequela ambientada em São Francisco. Por enquanto, isso ainda não passa de especulação, embora alguns fãs considerem que a Remedy, recém-saída de «Control Resonant» e já a colaborar com a Rockstar no remake de «Max Payne 1 & 2», possa ser o estúdio mais adequado para assumir o projeto.

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