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EGW-NewsOs jogadores de ARC testarão uma opção para ativar/desativar o modo PvE de 13 a 20 de outubro.
Os jogadores de ARC testarão uma opção para ativar/desativar o modo PvE de 13 a 20 de outubro.
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Os jogadores de ARC testarão uma opção para ativar/desativar o modo PvE de 13 a 20 de outubro.

A Embark Studios está preparando um teste limitado de umaopção de matchmaking PvE para ARC Raiders. De 13 a 20 de outubro de 2026, os jogadores poderão escolher entre a experiência PvPvE padrão e um modo PvE focado inteiramente na cooperação com outros Raiders contra a ARC.

Por que a Embark está fazendo isso?

O estúdio reconheceu que a ideia tem uma história irônica. Há sete anos, ARC Raiders foi concebido como um jogo cooperativo PvE de incursões com mecânicas de saque. Esse conceito enfrentou sérios problemas, então a equipe reformulou o projeto, transformando-o no jogo de tiro PvPvE de extração que foi lançado. Após o lançamento, no entanto, o jogo atraiu um público muito mais amplo do que apenas os fãs de extração, e grande parte desse público prefere evitar lutar contra outros jogadores.

A Embark divulgou uma análise da sua base de jogadores por estilo de jogo preferido:

  • 37% são jogadores amigáveis e focados em cooperação, e esse grupo tem crescido constantemente desde o lançamento.
  • 27% são jogadores mistos
  • 34% são jogadores focados em PvP, uma porcentagem que se manteve estável desde o lançamento.

Segundo o estúdio, mais de 70% dos jogadores amigáveis e 40% dos jogadores PvP disseram que desejam menos encontros hostis, e 51% dos jogadores entrevistados estão interessados em uma opção PvE separada. Os desenvolvedores também apontaram para a frustração recorrente com o "ratting" e o "camping", bem como com jogadores amigáveis que fazem de tudo para evitar o PvP. A Embark afirmou que deseja apoiar adequadamente essa parte da comunidade, em vez de forçá-la a contornar as limitações do jogo.

Como funcionará a opção de ativação/desativação do PvE

  • O dano causado aos jogadores será completamente desativado em sessões PvE.
  • Jogadores solo, duplas e trios podem jogar na mesma sessão PvE.
  • A transição entre os modos foi pensada para ser simples, permitindo que os jogadores alternem entre uma sessão PvE tranquila e uma incursão PvPvE de alta tensão.
  • Incursões Noturnas, Bunker Oculto, Portão Trancado e Fragata não estarão disponíveis no modo PvE, visto que essas condições são baseadas na incerteza de encontrar outros jogadores.
  • A classificação de pareamento PvPvE não mudará enquanto você estiver jogando PvE.
  • Assim que o teste terminar, a opção será removida e o matchmaking voltará ao normal.

Diferenças na experiência PvE

Alternar PvE dos Saqueadores ARC

Jogadores em PvE ainda poderão coletar recursos, completar missões e explorar sem a ameaça de saqueadores hostis, mas com algumas desvantagens. O valor geral dos itens obtidos será menor para compensar a maior segurança. O ARC também será mais perigoso para jogadores abatidos: se você rastejar enquanto estiver caído, os inimigos poderão te atacar novamente, mas te ignorarão se você ficar parado. A Embark afirma que isso visa manter um certo nível de tensão no lugar da ausência da ameaça PvP.

Os desenvolvedores enfatizaram que o objetivo do teste não é tornar o PvE mais difícil ou testar um novo sistema de progressão. Trata-se simplesmente de oferecer aos jogadores uma alternativa aos encontros com outros jogadores.

O que acontece a seguir?

A Embark deixou claro que este teste não é uma promessa de um modo PvE permanente. O sistema pode não funcionar e, se retornar, poderá ser muito diferente da versão beta. O estúdio analisará o feedback e os dados durante e após o teste, e planeja compartilhar suas conclusões e próximos passos algum tempo depois de seu término.

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O teste também coincide com o período de lançamento da atualização Frozen Trail, e a Embark convidou os jogadores a compartilharem suas opiniões sobre a opção de ativar/desativar o modo PvE e sobre o novo conteúdo.

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