A Rockstar Games está fazendo mudanças relacionadas à modificação de seus jogos, incluindo GTA 6
Muitos jogadores de PC já estão ansiosos por fazer mods para o GTA 6, quer se trate de melhorias gráficas, skins de personagens ou celebridades, ou mesmo mods que tragam de volta locais de jogos anteriores da série. No entanto, parece que grande parte disso poderá não ser possível na sexta edição.
Uma nova publicação no site oficial da Rockstar Games apresenta as regras atualizadas relativas à criação de mods para os seus jogos, incluindo o GTA 6, e, segundo os jogadores, estas são bastante restritivas. As regras estabelecem que os modders não podem utilizar conteúdo dos jogos da Rockstar noutros projetos, incorporar propriedade intelectual protegida, recriar locais do mundo real, etc. Podes consultar mais detalhes sobre este assunto abaixo:
A Rockstar divulgou novas regras de modding para os seus jogos, incluindo o GTA 6, e alguns jogadores estão preocupados com o que isto significa para o futuro dos mods, especialmente para os jogadores de PC.
As regras proíbem a reutilização de conteúdos da Rockstar noutros projetos, a alteração de personagens ou histórias oficiais, a utilização de personagens ou música protegidas por direitos de autor e a obtenção de lucros com mods sem autorização.
Algumas destas regras fazem sentido, especialmente a proibição de cheats no modo multijogador. Outras poderão tornar mais difícil para os fãs criarem novas histórias, mapas e experiências personalizadas.
O GTA 5 tem-se mantido popular ao longo dos anos, em parte graças à sua comunidade de modding. Servidores de roleplay como o NoPixel mostram o quanto os jogadores conseguem criar para além do jogo original.
Isso é importante porque o GTA V, que foi lançado para PC em 2015, se manteve relevante em grande parte graças a uma enorme cena de modding, particularmente em torno dos servidores de RP. O mesmo se aplica a outros jogos da série: o GTA IV com mods gráficos pode ter um aspeto ainda melhor do que um GTA V sem eles, e alguns fãs chegaram ao ponto de unir o GTA III, o Vice City e o San Andreas numa única experiência jogável, utilizando mods personalizados.
Curiosamente, foi também graças ao modding que o GTA V nos deu um vislumbre de como seria o GTA 6 já em 2015. Isso resultou de uma fuga de dados de quase 200 GB relacionada com o GTA V, que confirmou um DLC planeado para Liberty City baseado no GTA IV e revelou vários outros detalhes ao longo do processo.

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