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As vendas da PS5 e da Xbox aumentaram um terço após o vídeo do GTA 6 na Netflix
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As vendas da PS5 e da Xbox aumentaram um terço após o vídeo do GTA 6 na Netflix

A apresentação detalhada do GTA 6 da Rockstar na Netflix atraiu 31,1 milhões de espectadores, e a NielsenIQ registou, em seguida, um aumento de 33% nas vendas da PS5 no Reino Unido e de 34% nas da Xbox Series.

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Um vídeo conseguiu o que os cortes de preços não conseguiram. As consolas esgotaram nas lojas de todo o mundo, a Nintendo beneficiou de um impulso que não teve de pagar e a Newzoo já está a alertar para o perigo de extrapolar os resultados de uma única semana para toda uma geração.

O The Game Business divulgou os números da NielsenIQ, que abrangem a semana após a transmissão de «Grand Theft Auto VI: An Extended Look» na Netflix. Quase 4 milhões de pessoas assistiram em plataformas de transmissão ao vivo, e outros 22 milhões no YouTube. No Reino Unido, a loja da própria Sony ficou com apenas um modelo PS5 Pro disponível para compra imediata, e quase todos os retalhistas terceiros esgotaram o stock. As vendas da Nintendo Switch 2 também aumentaram um terço, embora os compradores tenham provavelmente antecipado-se ao aumento de preço da consola, em vez de terem reagido à Rockstar.

Este pico surge num ano difícil. As vendas de hardware de consolas no Reino Unido registaram uma queda de 14,4% em termos homólogos até ao final de julho, arrastadas por uma queda de 32% na PS5, enquanto as vendas da Xbox Series S e X aumentaram 3,1%. Nos EUA, julho foi o pior mês para as vendas de consolas desde 2020, quando os stocks se esgotaram durante a pandemia.

Ronan Patrick, da Newzoo, estima que a PS5 esteja 67% mais cara do que no lançamento, quando se tem em conta a inflação, e a Xbox custe aproximadamente o dobro. Ele espera que o GTA 6 e o Call of Duty aumentem a base de utilizadores sem a alterar significativamente.

«Não tão elevado como teria sido... Nada particularmente significativo.»

— Ronan Patrick

O segundo ponto de Patrick é o mais útil para as editoras. A maior parte do tempo dos jogadores é dedicada a jogos mais antigos, e o precedente mais próximo de uma escassez de hardware é a falta de GPUs em 2020-2021, quando o envolvimento e as receitas se mantiveram estáveis e os gastos se deslocaram para o software.

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Já tenho a PS5, por isso a fila à porta das lojas não me diz respeito, e o que quero a partir de novembro é ver se o Vice City se mantém depois de o alarido do lançamento ter passado.

A escassez de hardware também pode alterar os planos da Rockstar. O editor-chefe da VGC, Andy Robinson, afirmou num podcast recente que o estúdio poderia lançar o GTA 6 para PC mais cedo do que o padrão habitual sugere, precisamente porque, neste momento, é difícil comprar consolas. Robinson não tem fontes na Rockstar e apresentou esta informação como um rumor do setor. Tom Henderson tinha anteriormente apontado para o outono de 2027, o que corresponde à forma como a Rockstar tem lidado com os lançamentos para PC no passado, e a IGN argumentou que a versão para PC é onde reside, de facto, o limite técnico do jogo.

As especificações das consolas estão suficientemente definidas para se poder planear com base nelas. Rob Nelson, codiretor do estúdio Rockstar North, confirmou 30 FPS em todas as consolas, incluindo a PS5 Pro. O site «Moore’s Law is Dead» afirma que a versão Pro terá o estatuto «Enhanced», com o PSSR a suportar 4K, o que melhora a imagem sem aumentar o limite de fotogramas. O HipHopGamer afirmou que a Pro terá 60 FPS, mas isso continua a ser um rumor até que a Rockstar publique as especificações. A Sony aproveitou o «State of Play» para revelar um conjunto «GTA 6 DualSense» em preto e branco por 85 dólares, com pré-encomendas a começarem a 10 de setembro e envios a 19 de novembro, juntamente com o jogo.

Sei, por experiência com o «Death Stranding» e o «Euro Truck Simulator 2», que um movimento contínuo é o que me mantém imerso num mundo, por isso 30 FPS é o primeiro valor pelo qual vou avaliar «Vice City».

Os criadores com acesso à demo completaram o resto. A análise da TGG sobre as atividades secundárias no GTA 6 abrange ginásios que aumentam a saúde e a resistência, a qualidade do sono, a recuperação de atributos através da alimentação, a pesca do tipo «apanhar e soltar» inspirada no Red Dead Redemption 2, a caça ligada à história do Jason e passeios que funcionam também como encontros românticos. O mesmo canal detalhou cinco estados do perfil criminoso: Profissional, Agressivo, Violento, Psicopata e Destruído, sendo que o estado «Destruído» se torna permanente uma vez atingido. O Jason e a Lucia têm, cada um, um perfil separado.

Espero que esse sistema de reputação seja mais importante para mim do que qualquer outro conteúdo secundário, porque são as consequências permanentes que transformam um mundo aberto numa história digna de ser lembrada.

As pré-encomendas confirmam a procura. A Sensor Tower estima que estejam perto dos 5 milhões, com cerca de 90% a corresponderem à «Ultimate Edition» de 100 dólares, antes do lançamento para consolas a 19 de novembro.

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