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Revelados novos detalhes sobre Marvel's Venom — história, jogabilidade, música e datas previstas de lançamento
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Revelados novos detalhes sobre Marvel's Venom — história, jogabilidade, música e datas previstas de lançamento

A 15 de setembro, a Insomniac Games lançará o seu novo jogo, «Marvel's Wolverine», que se passará no mesmo universo da série «Marvel's Spider-Man». Ao mesmo tempo, o estúdio estará, alegadamente, a trabalhar ativamente no próximo spin-off da franquia, dedicado ao Venom — este jogo é o próximo da fila, embora a própria Insomniac não tenha feito qualquer anúncio oficial.

Entretanto, surgiram novos detalhes potenciais sobre o «Marvel's Venom», alegadamente partilhados por um dos programadores da Insomniac, que preferiu manter o anonimato. Este publicou informações no Reddit sobre a história, a jogabilidade e muitos outros aspetos do «Marvel's Venom». Entre os pontos-chave, confirmou que o jogo se centrará em Eddie Brock, que também será o hospedeiro do Venom. O sistema de combate será mais intenso e o Carnage será o vilão principal. Podes consultar mais detalhes abaixo:

A HISTÓRIA

  • Eddie Brock será o Venom; o Venom tem a voz de Tony Todd; não será revelado quem é o dublador de Eddie
  • Não será uma interpretação do tipo «controlo mental do Venom», mas sim em que o simbionte Venom está no banco do passageiro, com o Eddie, na maior parte das vezes, no controlo
  • A aparência física de Eddie basear-se-á na sua interpretação nos quadrinhos: será loiro, extremamente musculoso e terá 6'3
  • O início do jogo será uma montagem da vida de Eddie, onde é maltratado pelo pai e se revela um opositor/detrator virulento dos super-heróis e, em especial, do Homem-Aranha, devido à natureza do vigilantismo e às suas regras de «não matar»; imagine a montagem do filme «Up», mas trata-se de uma tragédia centrada em Eddie
  • O Eddie é um homem com um lado duro e uma obsessão pelo seu sentido distorcido do certo e do errado
  • A história começará com o Eddie a invadir a Oscorp para desvendar o escândalo do Simbionte envolvendo os recentes ataques do Carnage e dos simbiontes
  • Algumas missões, incluindo a primeira, são furtivas, mas com brutalidade absoluta. É possível ver o auge da força física de Eddie no seu estilo de luta e na sua disposição para recorrer à violência
  • O Eddie, o Miles e o Peter terão uma relação complexa de amigos-inimigos no jogo e serão o trio jogável, mas a relação entre o Eddie e o Peter é o foco
  • O Miles fica indisponível durante grande parte do jogo depois de o Eddie o ter derrotado no primeiro ato, na sequência de um confronto sobre a regra de «não matar»
  • Peter sai da reforma para lutar contra o Eddie, mas são forçados a trabalhar juntos devido à ameaça do Carnage, com o Miles a recuperar-se muito mais tarde na história e a ajudar ambos
  • O Carnage será o vilão principal. A obsessão e a rivalidade de Eddie com Cletus são um dos principais focos do jogo

JOGABILIDADE

  • Experiência para um jogador
  • Semelhante à missão que viram no SM2, mas com uma melhoria enorme em todos os aspetos — essencialmente, uma reformulação? A maioria dos inimigos serão variantes do simbionte Carnage, bem como robôs da Oscorp concebidos para neutralizar a ameaça
  • O combate que viram na arte conceptual eliminada irá fazer parte do jogo, tal como o «spin-dash» do Venom e outras habilidades com os tentáculos
  • Os agarros e as investidas são uma parte fundamental do combate do Venom; uma das habilidades permite-te investir contra tantos inimigos quantos conseguires agarrar, causando danos significativos ao aterrar
  • Os tentáculos serão uma parte importante do conjunto de movimentos do Venom, mas os desenvolvedores também quiseram mostrar o estilo de combate mais «bruto» e «primitivo» do Eddie, tal como nos quadrinhos; por isso, também haverá socos, pontapés e agarramentos com o corpo, em vez de apenas ataques com tentáculos
  • Os combos fazem parte do estilo do Venom para aumentar os danos, o que é importante nas fases mais avançadas do jogo
  • O Venom consegue balançar-se como o Peter e o Miles, mas também consegue dar super-saltos
  • A jogabilidade do Peter e do Miles mantém-se praticamente inalterada: o Miles mantém os seus poderes do Venom com melhorias, enquanto o Peter tem os seus braços ainda mais avançados e capacidades sónicas integradas
  • Os simbiontes Carnage podem «infetar-te», mas não se ligam a ti; em vez disso, causam danos absurdos ao longo do tempo, a menos que apares os seus ataques
  • O Peter é imune à infeção graças ao seu Anti-Venom. Surpreendentemente, o seu Anti-Venom não é utilizável, mas ele não pode ser infetado por simbiontes. O Peter explica que, apesar de estar «permanentemente» ligado a ele e, por isso, lhe conferir proteção a nível subcelular contra simbiontes e doenças, perdeu a capacidade de o usar em combate, possivelmente devido ao trauma dos acontecimentos de «Spider-Man 2»
  • A movimentação melhorou imenso. É possível ganhar mais altura, mais verticalidade e a velocidade de balanço duplicou em relação ao «Spider-Man 2»
  • O Bronx e Staten Island estão agora no jogo
  • É possível jogar em São Francisco nas secções de flashback do jogo, com exceção da missão final, em que o Eddie localiza o Cletus com o Peter

MÚSICA

  • O que posso dizer? A música vai ser incrível; John Paesano está de volta, com um novo tema/leitmotiv para o Eddie enquanto novo protagonista
  • A edição física da banda sonora virá com todos os jogos para a PS5 para ajudar a impulsionar as vendas

LANÇAMENTO

  • Haverá um lançamento em disco físico
  • Custará 49,99 dólares nas lojas dos EUA e na versão digital, e 69,99 dólares se incluir a edição GOTY do «Spider-Man 2»
  • Exclusivo para a PS5. Havia planos para um lançamento para PC juntamente com o «Wolverine», mas a Sony ficou desiludida com as vendas do «Spider-Man 2» para PC

DESEMPENHO

  • O jogo terá um modo de desempenho a 60 FPS, um modo de qualidade a 30 FPS e um modo de ray tracing/desempenho a 60 FPS
  • Os gráficos foram incrivelmente melhorados
  • A física baseada em fios, com cabelo e relva, está mais fluida e realista
  • Nuvens volumétricas muito semelhantes às do GTA 6
  • O BRDF terá PBR completo
  • O processamento da geometria é realizado de forma mais eficiente com a GPU da PS5, o que significa uma melhor seleção de malhas e renderização

Esta é uma afirmação bastante ousada que revela alguns detalhes sobre o «Marvel's Venom». No entanto, a Insomniac ainda não revelou oficialmente nada sobre o jogo, pelo que, por enquanto, estas observações devem ser consideradas como rumores. Entretanto, foi noticiado que o estúdio começará a partilhar mais detalhes sobre o próximo spin-off após o lançamento de «Marvel's Wolverine» — pelo que há a possibilidade de o jogo ser oficialmente confirmado no final do ano.

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Quanto ao «Marvel's Wolverine», o jogo será lançado a 15 de setembro em exclusivo para a PlayStation 5. Recebeu também um novo trailer de lançamento durante a apresentação «State of Play» de ontem.

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