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EGW-NewsTodas as armas secundárias em Mortal Shell 2: Lista de níveis, localizações e melhores Tarstones
Todas as armas secundárias em Mortal Shell 2: Lista de níveis, localizações e melhores Tarstones
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Todas as armas secundárias em Mortal Shell 2: Lista de níveis, localizações e melhores Tarstones

Oito pistolas estão espalhadas por Fallgrim, e nenhuma delas foi feita para resolver um combate sozinha. Elas existem para solucionar problemas que sua arma principal não consegue resolver: um grupo de inimigos sem espaço para atacar, um inimigo do outro lado de um desfiladeiro, um chefe que aparece a cada dez segundos. Este guia classifica todas as pistolas de Mortal Shell 2 por velocidade e alcance, combina cada uma com as Pedras de Alcatrão que valem a pena equipar e descreve o caminho até cada item. As informações aqui correspondem à versão final do jogo até o Patch de Balanceamento 1 e o Hotfix 2, verificadas em 23 de agosto, e esse patch alterou três itens completamente.

Classificação das armas secundárias de Mortal Shell 2

O dano bruto importa muito pouco aqui. Você saca uma arma secundária no meio de um combo, o que significa que o tempo de preparação, e não o valor do ataque, determina se o tiro acerta ou não. As armas principais seguem regras diferentes, e o guia " Todas as Armas em Mortal Shell 2: Lista de Níveis e Onde Encontrar Cada Uma" classifica essas oito armas por conjunto de movimentos e reserva de Pedras de Tarfo.

Nível
Arma curta
Ritmo
Alcançar
S
Histrix Enjaulada
rajada rápida
Médio
S
Besta Esquecida
Tiro medido
Longo
UM
Naylshotte
Tiro rápido
Curto
UM
Trebuchaxe recuperada
Tiro em rajada
Médio-longo
UM
Alaúde do Trovador
Utilidade
Efeito de área
UM
Repetidor Triarch
Fogo contínuo
Médio-longo
B
Balistazooka
Tiro pesado
Longo
C
Criança Amaldiçoada
Utilidade
Próximo-médio

Três itens foram reposicionados após o Patch de Balanceamento 1. O dano da Lira do Trovador foi dobrado, e tanto a Pistola Triarca quanto a Histrix Enjaulada perderam o requisito mínimo de Determinação, motivo pelo qual a Pistola Triarca subiu da metade inferior da lista. A Besta Esquecida está no topo, junto com a Histrix, porque também serve como ferramenta para resolver quebra-cabeças: sinos, portões e dispositivos suspensos precisam de uma flecha, e ela mantém a precisão em toda Fainweald e Mammon. Mantenho a Balistazooka em uma posição baixa por um motivo. Ela exige que você fique parado enquanto algo rápido já está correndo em sua direção, e este jogo cobra mais por esse erro do que por qualquer outro.

Quais armas secundárias escolher primeiro

A Besta Esquecida é o item pelo qual eu desviaria o caminho. Os virotes viajam longe o suficiente para enfraquecer qualquer coisa no mundo aberto antes que percebam sua presença, e o mesmo disparo elimina os alvos ambientais que bloqueiam o progresso em meia dúzia de masmorras. Infunda-a com Queimar através da Pedra da Semente de Brasa e adicione a Pedra da Barragem, e você poderá ficar acima da Criança Perdida nas Cavernas Sanguíneas disparando rajadas enquanto seus jatos de ácido não atingem você. Essa luta é uma das várias em que uma opção de ataque à distância supera a paciência, e o guia "Todos os Chefes em Mortal Shell 2: Localizações, Ordem e Lista Completa" indica quais encontros oferecem esse tipo de vantagem.

A Lira do Trovador é a outra prioridade inicial, e ela não causa quase nenhum dano direto. Ela inflige Confusão, e os inimigos afetados passam os próximos segundos se atacando mutuamente. Fallgrim lança grupos de inimigos contra você constantemente, então eliminar três atacantes sem precisar atacar uma vez sequer é mais valioso nas primeiras horas do que qualquer dano. Ela funciona contra o Círculo da Raiz Agarradora, a Matilha de Grishas Raivosos, a Legião Sombria e a fase de inimigos comuns de Bor, o Monarca Iludido. Eu a usei em vez de qualquer outra arma de fogo durante minhas primeiras dez horas de jogo, porque grupos de inimigos me matavam com muito mais frequência do que qualquer elite individual.

Combinações de Tarstone para cada arma secundária

A escolha da pedra certa remodela uma arma secundária muito mais do que quatro níveis na forja jamais conseguiriam. A Carapaça que você está usando é igualmente importante, e o guia "Todas as Carapaças em Mortal Shell 2: Onde Encontrá-las, Desbloqueios e Melhores Escolhas " explica como cada uma delas altera seu dano mínimo antes de qualquer outra alteração ser aplicada.

Arma curta
Pedra alcatrão
Pedra alcatrão
Onde encontrá-los
Naylshotte
Lembrança do Confessor
Pedra Emberseed
O Confessor de Tishina deixa cair um baú no Santuário do Passageiro.
Besta Esquecida
Pedra da Barragem
Miríade de Pedras
Prova do Bosque Sombrio; Masmorra dos Campos de Alimentação
Alaúde do Trovador
Pedra de Enfraquecimento
Mão de Rocha
Julgamento nos arredores de Mammon; 1.500 moedas na taverna
Trebuchaxe recuperada
Pedra Carregada
Pedra da Tempestade
Masmorra da Fenda Odiosa; Masmorra dos Esgotos Centrais
Repetidor Triarch
Pedra do Atirador
Pedra rompida
Baú perto do Portão da Vila dos Cogumelos; Domínio do Prisioneiro
Balistazooka
Pedra do Olho Morto
Pedra rompida
Pedra de dano crítico à distância; Domínio do Prisioneiro
Histrix Enjaulada
Pedra da Bruxa
Pedra rachada
Masmorra Covil Infestado; baú na Torre Solitária
Criança Amaldiçoada
Pedra Carregada
Pedra de Enfraquecimento
Masmorra da Fenda Odiosa; Provação nos Arredores de Mammon

Ambas as armas pesadas funcionam com a mesma lógica. A Pedra do Atirador aumenta a chance de acerto crítico, a Pedra do Olho de Águia aumenta o dano crítico e a Pedra Rupturante converte esses acertos críticos em dano de Quebra, de modo que uma sequência constante de tiros eventualmente força um contra-ataque. Essa combinação é como a maioria dos jogadores finalmente consegue derrotar o Hexápode. A Pedra Carregada merece uma menção à parte: no nível 4, ela reduz o tempo de carregamento pela metade, o que faz toda a diferença entre o Trebuchaxe ser uma ferramenta de cerco e ser um estorvo.

Onde encontrar todas as armas secundárias em Mortal Shell 2

Uma pistola é obtida gratuitamente no prólogo, três estão espalhadas por Fainweald e quatro aguardam nas Ruínas de Mammon. Três delas são obtidas ao derrotar um chefe. Tudo abaixo pressupõe que a Tarforge já esteja cuidando das suas melhorias, e o guia Tarforge em Mortal Shell 2: Desbloquear Itens, Materiais e Ordem de Melhoria explica qual item desbloqueia a bancada de pistolas.

Naylshotte

Nada disso exige esforço. Conclua a sequência do Festival no prólogo, fale com o Subterrâneo e seu kit inicial chegará em um punhado de itens: a Naylshotte, sua primeira arma corpo a corpo, e o Selo Imaculado para bloquear ataques. Jogadores que concluíram o Beta Aberto e optaram por pular o prólogo iniciarão o jogo principal com ele já equipado.

Ela dispara uma rajada de projéteis a curta distância, o que a torna mais parecida com uma espingarda do que com uma pistola. Dois tiros para interromper o movimento de preparação e, em seguida, retornar imediatamente ao combate corpo a corpo, é o padrão que a mantém útil após Fainweald. A Lembrança do Confessor aumenta o dano da rajada para 350% com o aprimoramento máximo, e a Pedra da Semente de Brasa adiciona Queimadura para combates prolongados.

Besta Esquecida

A masmorra da Vila Inundada a guarda, a oeste de onde a Concha de Proxima aguarda. Duas rotas conhecidas levam até lá. Uma desce pela trilha inclinada a partir do Mirante da Viúva e atravessa as pontes de corda até os penhascos mais baixos. A outra segue para baixo e noroeste a partir do Farol do Passo da Crista Negra. Ambas chegam ao mesmo arco de pedra selado atrás de tábuas de madeira, guardado por Donzelas da Lança e Cultistas Tóxicos.

Quebre as tábuas, olhe pela abertura para revelar a entrada da torre. Acione o interruptor na parede para levantar a gaiola e desça de elevador, que desabará assim que você chegar. Lute contra os Perseguidores Tóxicos até a casa no canto esquerdo dos fundos das piscinas para encontrar a Chave Úmida e, em seguida, destranque o prédio central. A besta está sobre uma mesa lá dentro, junto com um orbe que o leva de volta à entrada.

Alaúde do Trovador

A Taverna do Lobo de Uma Perna, no leste de Fainweald, guarda o alaúde em seu palco. Use oito óvulos para desbloquear o Sopro da Mãe, viaje até o Farol da Vila dos Cogumelos e siga para a direita em direção à casa de Hilga. Atravesse a corrupção, vire na primeira à esquerda, siga o caminho passando pela masmorra até o Farol do Lobo de Uma Perna e, em seguida, caminhe para sudeste até a taverna. O instrumento está à esquerda do palco, ao lado do NPC que já está tocando um.

Além da pistola, há muito mais esperando lá dentro. Um taverneiro negocia itens, a Mão de Pedra Alcatrão custa 1.500 moedas no balcão e Gragu está sentado a uma mesa aguardando um Coração de Vatra. O Alaúde é a única pistola do jogo sem nenhuma forma de aprimorá-lo. Sua posição mudou entre o beta e o lançamento, então entradas antigas da wiki podem te levar a um lugar onde ele não está mais.

Trebuchaxe recuperada

Siga para o sul a partir do Farol do Bosque Sombrio, passe pela cidadela e continue descendo em direção à água. A entrada do Esconderijo Devastado fica lá embaixo, e o Litópode Amaldiçoado pelo Sangue rasteja para fora antes que você possa usá-la. Mate o caranguejo e ele deixará cair a Alavanca do Portão da Cidadela, que abre a Cidadela da Penitência permanentemente e libera a porta da masmorra ao mesmo tempo.

Siga pelo esconderijo até a sala final, onde o lançador está sobre um corpo. Ele dispara machados inteiros com uma longa carga, sendo ideal para situações de cerco: um chefe cambaleante, um alvo distraído, qualquer coisa que ainda esteja de pé daqui a três segundos. Tentar usá-lo como um botão de pânico vai te matar.

Repetidor Triarch

A Caverna Blackwell abriga o Repeater, e as duas rotas publicadas divergem quanto à direção. Uma delas leva você para leste-sudeste a partir do Farol de Castigator's Keep, seguindo a trilha na encosta do penhasco, descendo por um elevador de madeira e contornando um campo gramado até a entrada da caverna. A outra desce para o nível inferior a partir do mesmo farol e segue para o norte em direção ao penhasco. Marque a área de descanso próxima, independentemente do caminho escolhido.

A visibilidade no interior é de apenas alguns metros, então caminhe pelos túneis em vez de correr. O Repeater está no chão, na primeira câmara bem iluminada, perto das carroças quebradas. O Patch de Balanceamento 1 removeu o requisito mínimo de Determinação, o que finalmente permite que você o incorpore em uma rotação de combate normal, em vez de reservá-lo para situações específicas.

Balistazooka

O Túmulo do Sentinela está escondido na Torre Solitária, e o caminho mais fácil segue para o norte a partir do Farol do Posto Avançado Abandonado em direção à torre, em vez de entrar nas Favelas Desertas. Observe as alcovas na subida para encontrar a entrada da masmorra. Uma rota alternativa sobe para noroeste a partir do Farol do Portão de Mammon e segue o edifício no sentido horário até a mesma porta.

Sentinelas subjugadas preenchem o interior, disparando através de passarelas suspensas sobre lava, e correr pelo desafio é mais eficaz do que limpar todas as salas. O Guardião Subjugado aguarda no final, uma Cabeça de Balista ampliada cujos projéteis detonam ao impacto. Suba as escadas para lidar primeiro com os inimigos que flanqueiam, depois aproxime-se e fique colado a ele, o que limita o chefe a golpes de cabeça que você pode aparar.

Histrix Enjaulada

Partindo do Farol dos Passos Silenciosos, atravesse o Portão de Osso em direção à estrutura superior e siga para sudeste até a extensão central, onde Sariel, o Eterno, iniciará uma luta. Vença-a e a porta atrás da estátua próxima se abrirá. Suba as escadas até a Câmara da Transformação.

Sariel reaparece lá dentro e se recusa a permanecer morto. Um sigilo no chão é cercado por quatro pedras, e até que todas as quatro sejam quebradas, ele ressuscita indefinidamente com zero de vida. Destrua-as, finalize-o, e ele se desbloqueará como uma Casca, deixando cair a Foice Mecânica. A Hystrix Enjaulada fica no alto da escada nos fundos, perto da saída, e o Patch de Balanceamento 1 também a libertou de seu andar de Determinação.

Criança Amaldiçoada

A masmorra do Farol Reverenciado fica no distrito da abadia, e as rotas se dividem de acordo com o farol. A partir do Farol da Entrada da Abadia, suba até o forte, pegue o caminho da direita descendo os degraus até sair do prédio e, em seguida, vire à esquerda duas vezes, passando por um inimigo que carrega um Martelo de Obsidiana. A partir do Farol do Portão da Sester, desça da borda da passarela no pátio do Rollerball, atire no sino para abrir a passagem e siga para noroeste.

Uma torre no meio da masmorra espalha uma luz dourada pelo chão, e ficar parado nela drena sua saúde constantemente. Mova-se entre as paredes e deixe o raio queimar os inimigos, já que lutar contra eles é opcional. Contorne a torre e ataque o pilar central para destruir a luz, depois colete a Criança Amaldiçoada no topo.

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Escolhendo a arma secundária certa para sua configuração

Escolha com base na lacuna da sua arma principal, não no nível. Contra multidões, use a Lira ou a Histrix Enjaulada. Contra qualquer coisa que você não consiga alcançar, use a Besta Esquecida no início e o Trebuchaxe assim que puder esperar o tempo de carregamento. Chefes que concedem apenas uma abertura por ciclo são onde a Balistazooka finalmente mostra seu valor, embora você ainda esteja mais seguro usando a Repetidora nessas situações. E se uma arma secundária estiver sem equipar por cinco horas, derreta-a na forja e use os materiais em algum lugar útil.

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