O «Marvel's Spider-Man 2» vendeu 316 000 exemplares durante o período «Brand New Day»
O «Marvel's Spider-Man 2» vendeu cerca de 316 000 exemplares nos doze dias após a estreia do filme «Spider-Man: Brand New Day» nos cinemas, a 30 de julho, o que representou cerca de 11 milhões de dólares para a Sony, entre a PS5 e a Steam. Os números provêm de Rhys Elliott,da Alinea Analytics , que acompanha as vendas diárias de cópias em função dos preços praticados nas lojas. Outras 274 000 pessoas iniciaram o jogo pela primeira vez através do PlayStation Plus, onde se encontra no nível «Extra», e cerca de 20% das cópias para PS5 adquiridas durante o período de exibição do filme foram discos físicos.
Durante o fim de semana, o jogo ultrapassou o milhão de utilizadores ativos diários pela primeira vez desde a semana de lançamento, há quase três anos. Elliott estima que o envolvimento durante o período de exibição do filme tenha sido cerca de 2,6 vezes superior ao que «Spider-Man 2» registava diariamente antes do lançamento de «Brand New Day». Sherif Saed, da Eurogamer, compara este aumento com o impacto que a série da Netflix teve nos jogos «The Witcher» da CD Projekt.
O mesmo desconto foi aplicado duas vezes, o que torna o aumento mais compreensível. Na PS5, o preço de venda durante o período de exibição do filme foi de 29,39 dólares, o valor exato que a Sony utilizou numa promoção em fevereiro. Em fevereiro, foram vendidas cerca de 6 300 cópias por dia. Durante o período de lançamento do filme, venderam-se cerca de 15 000 cópias, uma média de 2,4 vezes a taxa de fevereiro e 4,5 vezes no dia de maior venda. A Steam repetiu o padrão: a um preço fixo de 40,19 dólares, o período de lançamento do filme vendeu 2,3 vezes mais do que o mesmo desconto de 40,19 dólares em junho.
«Este é um dos efeitos de halo transmídia mais evidentes que já medimos.»
— Rhys Elliott
A Insomniac introduziu algo no jogo antes da estreia. Um novo fato chamado «Fresh Start», inspirado no traje que Tom Holland usa em «Brand New Day», chegou a 28 de julho. A influência foi mútua. «Brand New Day» traz Holland de volta no papel de Peter Parker, ao lado de Zendaya, Jacob Batalon, Jon Bernthal como o Punisher e Mark Ruffalo como Bruce Banner, e o realizador Destin Daniel Cretton afirma que o filme se inspirou nos jogos «Spider-Man» da Insomniac. Os seus duplos levaram capturas de ecrã dos jogos para o set para ensaiarem os movimentos.
«Não sou um grande jogador, mas já joguei esses jogos. É claro que os analisámos.»
— Destin Daniel Cretton
Ao longo da sua vida útil, o «Spider-Man 2» atingiu 18,2 milhões de cópias, segundo estimativas da Alinea, mais de 92% delas na PS5, e ultrapassou os 1,2 mil milhões de dólares em receitas.
Esses 274 000 jogadores que experimentaram o jogo pela primeira vez não compraram nada. O «Spider-Man 2» está no nível «Extra», pelo que qualquer pessoa com uma subscrição podia desbloqueá-lo sem custos adicionais, razão pela qual Elliott os contabiliza separadamente das 316 000 cópias.
A Insomniac dedicou mais de uma década ao «Spider-Man» e está a afastar-se da série. O «Marvel’s Wolverine» chega a 15 de setembro em exclusivo para a PS5, sem um mundo aberto e com um sistema de combate mais pesado e brutal, e o estúdio confirmou que o «Spider-Man» não irá aparecer, nem mesmo numa participação especial. Tenho uma PS5 e o que atrai as pessoas de volta ao «Spider-Man 2» é o balanço, e não o enredo, razão pela qual não espero que o «Wolverine» tenha o mesmo sucesso que este, mesmo com os X-Men a aparecerem em «Avengers: Doomsday», em dezembro.
O outro número que vale a pena observar é a percentagem de cópias em disco. Vinte por cento das cópias para a PS5 lançadas na janela de lançamento do filme eram físicas, o que sugere que o público atraído pelo filme não é aquele que já paga mensalmente pelo PlayStation Plus. Penso que as editoras vão interpretar isso como prova de que os descontos funcionaram, quando na verdade parece mais que se trata de pessoas que compram dois ou três jogos por ano e apenas quando algo alheio aos jogos as leva a fazê-lo.
A conclusão do próprio Elliott é que nada disto foi planeado. «Brand New Day» chegou quase três anos depois do jogo, e alinhar um filme com um jogo de propósito significa sincronizar duas produções plurianuais que ambas sofrem atrasos. O «Venom» da Marvel está previsto para 2027, com Eddie Brock como protagonista e Carnage como vilão principal, e fontes internas apontam o «Spider-Man 3» da Marvel para a PlayStation 6 por volta de 2028, seja como título multigeração ou exclusivo para a nova consola. A Sony afirmou que irá dar suporte à PS5 até, pelo menos, 2030. Penso que 2028 é a primeira janela em que alguém poderia tentar esse alinhamento deliberadamente, e os números de «Brand New Day» são o argumento que irão usar para o justificar.
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