EGW-NewsChris Hays critica a Xbox após demissões em massa na id Software: "Eles simplesmente não entendem de arte"
Chris Hays critica a Xbox após demissões em massa na id Software: "Eles simplesmente não entendem de arte"
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Chris Hays critica a Xbox após demissões em massa na id Software: "Eles simplesmente não entendem de arte"

No início do mês passado, no âmbito de uma grande reestruturação da Xbox levada a cabo pela empresa-mãe Microsoft, vários estúdios de jogos foram afetados por despedimentos. Um dos mais afetados foi a id Software, o estúdio responsável pela série de jogos DOOM. Notícias da altura sugeriam que os cortes de pessoal foram tão drásticos que o estúdio estava, na prática, «morto», com todos os seus projetos em curso alegadamente cancelados.

No entanto, os representantes da id Software deram sinais de vida num comunicado oficial, agradecendo aos fãs pelo apoio e confirmando que a sua equipa tem agora aproximadamente o mesmo tamanho que tinha durante o desenvolvimento de DOOM (2016). Também surgiram rumores de que, apesar das demissões em massa, o estúdio já está a trabalhar num novo título da franquia.

Mesmo um mês depois, a controvérsia em torno da id Software ainda não se dissipou. Num episódio recente do podcast «Well Played», o antigo programador da id Software Chris Hays, que também deixou o estúdio em julho devido aos despedimentos, criticou a Xbox, alegando que «eles, fundamentalmente, não compreendem a arte». Segundo ele, a administração dispensou um grande número de especialistas altamente qualificados, não apenas na id Software, tornando quase impossível, daqui para a frente, desenvolver grandes projetos AAA como o DOOM. Pode consultar os comentários completos de Hays abaixo:

«É difícil criar um jogo AAA, como os que já fizemos antes, com metade do pessoal. E quando digo difícil, quero dizer impossível. É difícil criar um jogo quando há departamentos inteiros de que precisamos que foram esvaziados, disciplinas inteiras que desapareceram.

Portanto, se têm algum tipo de novo plano sobre como isto vai funcionar, isso ainda não foi revelado; não sabemos o que é. As garantias de que continuamos a ser a mesma id e que vamos continuar a fazer as coisas… bem, em primeiro lugar, já não somos a mesma id. Somos metade da id. A id era as pessoas. O que nos tornava especiais eram as pessoas e as relações que tínhamos.»

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Os comentários de Hays parecem confirmar-se — conforme noticiado pela Game Developer, cerca de dois terços da equipa que trabalhou no DOOM (2016) foram entretanto despedidos. Esperemos que o estúdio consiga superar as consequências da reestruturação de julho e reencontrar o seu equilíbrio.

No mês passado, a id Software lançou também um novo DLC para DOOM: The Dark Ages, intitulado «Revelations». Tem sido bem recebido pela crítica, encontrando-se atualmente no top 10 dos jogos mais bem classificados do ano no Metacritic, com uma pontuação de 89.

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