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Um mod feito por fãs vai deixar os jogadores de Destiny 2 explorarem novamente o raid Leviathan removido
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Um mod feito por fãs vai deixar os jogadores de Destiny 2 explorarem novamente o raid Leviathan removido

Um modder conhecido como Jesus MC prepara-se para lançar um mod gratuito que reabre a incursão Leviathan e outros locais que o Destiny 2 retirou do jogo há anos, criado a partir de ficheiros anteriores à expansão Beyond Light de 2020.

O que os jogadores vão encontrar assemelha-se mais a uma visita a um museu do que à conclusão de uma raid. Os inimigos e os NPCs não aparecem, as mecânicas da raid não funcionam e não há forma de trazer um Guardião existente ou criar um novo. Em vez disso, o mod limita os jogadores a três personagens pré-criadas retiradas da «Season of Arrivals», que seguem as antigas regras de economia de munições e não incluem nenhuma das subclasses que o Destiny 2 adicionou desde então, incluindo Stasis, Strand e Prismatic. Ainda é necessária uma cópia funcional do Destiny 2 para o lançamento, e a utilização de ferramentas de IA pelo programador na reconstrução não foi detalhada para além de uma breve menção; por isso, nesta fase, ainda não é claro que parte da incursão é reconstruída automaticamente e que parte manualmente.

Leviathan foi a raid original do Destiny 2 no seu lançamento em 2017, e a Bungie retirou-a do jogo como parte do Content Vault, um sistema de remoção rotativo destinado a manter o tamanho da instalação do jogo e o conjunto de conteúdos a um nível gerível. Esse sistema eliminou planetas, missões e raids inteiras que os jogadores já não podiam aceder através de meios oficiais, e é essa lacuna que este mod tenta preencher fora do controlo da Bungie. A própria Bungie dedicou a sua fase final de desenvolvimento ativo a tentar manter o jogo atualizado através de conteúdo rotativo, incluindo um evento «Rite of the Nine» que alternava masmorras semanais em três níveis de dificuldade no ano anterior ao fim do suporte.

Esse apoio terminou por razões concretas que vão além do esgotamento do plano de desenvolvimento. A Sony reduziu a maior parte da equipa de desenvolvimento da Bungie para o «Destiny» depois de o «Destiny 2» ter deixado de receber atualizações e de o «Marathon» não ter conseguido manter a sua base de jogadores inicial, deixando menos pessoas no estúdio com motivos para revisitar oficialmente o conteúdo arquivado.

Acho que um projeto de fãs que preencha exatamente esta lacuna faz sentido, tendo em conta quem resta para fazer o trabalho de outra forma, uma vez que a própria equipa de Destiny da Bungie é uma fração do que costumava ser. Suponho que grande parte do interesse aqui não reside tanto no mod em si, mas sim no que ele revela sobre um jogo de serviço ativo depois de o estúdio ter seguido em frente: que a comunidade acaba por ser a única parte que continua empenhada no que foi deixado para trás.

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Nada no mod sugere que a Bungie esteja envolvida ou o tenha aprovado, pelo que quem o experimentar deve estar ciente dos riscos habituais associados à utilização de ferramentas não oficiais num jogo ativo.

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