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A id Software desenvolveu vários projetos antes das demissões em massa — mas agora parecem estar em dúvida
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A id Software desenvolveu vários projetos antes das demissões em massa — mas agora parecem estar em dúvida

A id Software tornou-se um dos muitos estúdios de jogos afetados pelo processo de reestruturação da Microsoft. Além disso, de acordo com comentários do seu antigo programador George Broussard, a situação é tão grave que o estúdio está, na prática, morto. Recentemente, surgiram novos detalhes sobre o estado atual da id Software na sequência da onda de despedimentos — e parece que o número de colaboradores que foram despedidos é, na verdade, ainda superior ao anteriormente anunciado.

De acordo com dados atualizados da Game Developer, um total de 158 colaboradores foram despedidos na ZeniMax Media, a empresa-mãe da Bethesda Softworks, tendo 136 deles trabalhado anteriormente na id Software. Além disso, conforme noticiado pela GamesBeat, antes destes cortes massivos, o estúdio estava a trabalhar em vários projetos de grande envergadura, incluindo novos títulos das séries Quake e Perfect Dark, um projeto multijogador de Doom, bem como duas novas propriedades intelectuais: «Fury» — um jogo de ação cyberpunk noir de ficção científica inspirado em «John Wick», com combate «Gun Fu» — e «Ironwood», um jogo de sobrevivência western com temática robótica inspirado em «Westworld». Os meios de comunicação especializados em jogos acrescentam que, devido às numerosas demissões, muitos, se não todos, destes projetos poderão agora ser cancelados.

A id Software estava a promover o Perfect Dark, um jogo inspirado em John Wick com o nome de código «Fury», e um western com robôs antes das demissões

De acordo com os programadores da id Software entrevistados por Dean Takahashi, o estúdio tornou-se um alvo fácil para despedimentos porque se encontrava num período entre grandes projetos. A equipa estará, alegadamente, a trabalhar na arte conceptual para um novo «Perfect Dark», um jogo inspirado em «John Wick» com o nome de código «Fury» e um western de ficção científica com robôs. Vários dos programadores entrevistados acreditam que o estúdio não vai recuperar destes cortes.

Foi também mencionado um projeto multijogador de «Doom».

Parece também que ninguém está, nem esteve, a trabalhar num novo Quake.

https://gamesbeat.com/inside-a-studio-layoff-big-questions-for-microsofts-intentions-for-id-software/

No entanto, apesar destas mudanças significativas na id Software, de acordo com a This Week in Videogames, a Microsoft não tenciona abandonar o motor de jogo id Tech, que é utilizado não só nos projetos do próprio estúdio, mas também noutros videojogos. Tinha sido noticiado anteriormente que quase todos os programadores tinham sido despedidos da id Software, o que levantou dúvidas sobre o futuro do motor. No entanto, parece que, pelo menos por agora, não é esse o caso.

Esperemos que a id Software também não venha a ser encerrada em resultado destas demissões e dos comentários anteriores dos antigos programadores. A perspetiva dos jogos potenciais acima mencionados, especialmente as novas IPs impressionantes e o regresso da série Perfect Dark, iria certamente captar o interesse dos fãs. A propósito, o «Doom: The Dark Ages» recebeu recentemente uma nova expansão intitulada «Revelations». Tem recebido avaliações elevadas no Steam; os jogadores elogiam-na pela sua jogabilidade dinâmica, banda sonora bem escolhida e história envolvente, que revela a vida do Doom Slayer de uma perspetiva mais humana.

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O «Doom: The Dark Ages – Revelations» já está disponível para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.

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