Cliff Bleszinski revelou a ideia original para Gears of War 4 da Epic Games.
O novo jogo da franquia Gears of War, intitulado Gears of War: E-Day, tem lançamento previsto para este ano para PC e Xbox Series X/S, embora a data exata ainda seja desconhecida. O próximo título da The Coalition já recebeu elogios do criador da série, Cliff Bleszinski, mas em um relatório recente, ele revelou o plano inicial para Gears of War 4, desenvolvido pela Epic Games.
Como sabemos, após a saída de Cliff Bleszinski da empresa, a Microsoft comprou os direitos da franquia Gears of War, e o novo jogo, Gears of War 4, foi lançado pelo estúdio The Coalition em 2016. Conforme relatado pelo Twisted Voxel, o plano inicial de Bleszinski para a versão de Gears of War da Epic Games era totalmente diferente do que vimos no título da The Coalition.
JD Fenix, filho de Marcus Fenix, ainda seria o personagem principal, e o plano era mostrar como ele luta contra seus demônios internos, que se tornariam um vício sério, afetando o desenrolar dos eventos. A jogabilidade também foi bastante alterada. Blazinski queria mostrar a luta de "humanos contra humanos", onde, após os eventos do terceiro jogo, os mutantes deveriam se transformar em pó e os remanescentes da Horda Locust cairiam em um sono profundo. Além disso, grupos de humanos sobreviventes se dedicariam a enterrar a Horda Locust adormecida nas profundezas da terra.
No entanto, o jogo também deveria apresentar novos tipos de inimigos, como canibais, cujo design foi inspirado na franquia Mad Max, e os Reavers da série de TV Firefly. Mas o aparecimento da já mencionada Horda Locust estava planejado como uma reviravolta no final do jogo, surgindo em uma nova forma com asas. Cliff Bleszinski chegou a criar um slogan que seria usado no marketing de Gears of War 4:
Antes, eles vinham de baixo. Agora, eles vêm de cima.
Infelizmente, todas essas ideias tiveram que ser descartadas depois que a desenvolvedora deixou a Epic Games e a franquia passou para as mãos da Microsoft, mas seria interessante ver como o destino de Gears of War teria sido nesse caso.
No entanto, essa não é a única parte de Gears of War que poderia ter sido lançada, mas nunca viu a luz do dia. Recentemente, Liam Jay McIntyre, dublador de JD Fenix, afirmou que o estúdio The Coalition considerou criar Gears of War 6 em vez de Gears of War: E-Day. Essa decisão foi tomada porque a equipe queria criar algo novo, em vez de mais uma continuação da história.
Gears of War: E-Day é uma prequela de toda a saga Gears of War, ambientada 14 anos antes do título original, onde veremos os primeiros dias do Dia da Emergência e focaremos em Marcus Fenix e Dom Santiago. O jogo será oficialmente apresentado no próximo mês, durante o Gears of War: E-Day Direct, que acontecerá logo após o Xbox Games Showcase (7 de junho) e terá duração de 30 minutos. Há rumores de que o lançamento ocorrerá em setembro.
Existe também uma adaptação do jogo para a Netflix, dirigida por David Leitch (Bullet Train, The Fall Guy, Atomic Blonde), que ainda está em desenvolvimento após o anúncio inicial em 2022.
Você ficou decepcionado com o cancelamento dos planos para o Gears of War 4 original, desenvolvido por Cliff Bleszinski? Compartilhe sua opinião nos comentários abaixo!
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