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Liquid Swords apresentou uma nova atualização para Samson - um mês desde o lançamento do jogo
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Liquid Swords apresentou uma nova atualização para Samson - um mês desde o lançamento do jogo

Já passou um mês desde que a Liquid Swords lançou o seu primeiro título, Samson, para PC. O jogo dos antigos criadores de Just Cause e Mad Max foi alvo de críticas severas, não só pela sua jogabilidade repetitiva e narrativa fraca, mas principalmente devido a uma vasta gama de problemas técnicos; consequentemente, os criadores estão a lançar regularmente actualizações para resolver estes erros.

Numa nova publicação no blogue do Steam, a Liquid Swords revelou pormenores sobre a quinta expansão de Samson, anteriormente confirmada no roteiro de 2026. Esta atualização melhora a IA dos inimigos com novos tipos de ataque, melhora o comportamento dos veículos e resolve vários problemas introduzidos nas missões da história. Para informações mais detalhadas sobre o Samson Update #5, podem verificar abaixo:

"Olá a todos,

Estamos oficialmente no ar com a nossa 5ª atualização! Estamos a cerca de um mês de Samson estar no mundo. Sinceramente, não conseguimos acreditar. Tem sido uma jornada, com certeza, e todas as melhorias que tivemos tempo de introduzir no jogo desde o lançamento são muito graças a vocês e a todo o feedback que nos têm dado. Tem sido muito gratificante para a equipa ver toda a gente a jogar o jogo e a ter a sua própria experiência com o Samson. Estamos muito gratos pelo interesse contínuo e pela oportunidade de continuar a dedicar tempo e amor ao jogo. Para futuras sugestões ou feedback, estamos sempre a ler os fóruns aqui no Steam, mas também temos uma comunidade no Discord à qual se pode juntar aqui: https://discord.gg/xPHpQgKUwG Chega de conversa por agora, estamos aqui para anexar o registo de alterações da Atualização #5 que acabou de ser lançada!

Combate:

  • Os inimigos navegam agora mais suavemente nos espaços de combate, têm menos probabilidades de ficar presos em objectos e podem ser encurralados em cantos que os impedem de fugir, tornando o posicionamento e o controlo de multidões mais eficazes.
  • Os inimigos mais volumosos usam agora uma maior variedade de ataques, tornando o seu comportamento em combate mais dinâmico e menos previsível.
  • Os Perigos Ambientais serão agora activados de forma mais fiável quando usados a uma curta distância.
  • A arma Stuffed Bird está agora disponível fora da missão original do Capítulo, tornando-a mais fácil de obter. Podes encontrá-la no Beatdown "Slayboy Mansion". Agora, ela reaparecerá sempre que jogares esta missão, o que não acontecia anteriormente.

Veículos:

  • Sair dos veículos é agora mais suave e mais reativo, permitindo transições mais rápidas entre a condução e o jogo a pé.
  • As interações dos inimigos quando tentam puxar os jogadores dos veículos foram refinadas, resultando num comportamento mais consistente.
  • A navegação no mapa proporciona agora um encaminhamento mais fiável para destinos localizados por baixo de auto-estradas.
  • As redes de tráfego foram expandidas em áreas que não existiam, criando uma rede rodoviária mais ligada e consistente em todo o mundo.

Diversos:

  • As saltos e as escaladas são agora mais reactivas e fiáveis, tornando a passagem pelo ambiente mais suave. Por exemplo, agora é mais fácil entrar em escaladas e saltos enquanto corres.
  • A habilidade "Night Owl" (Coruja Nocturna) concede agora o seu bónus de forma consistente apenas uma vez por noite, e as missões permanecerão visíveis quando os jogadores tiverem PA suficiente dos bónus para as ativar.
  • A habilidade "On a Roll" tinha um problema em que se ganhava a recompensa mesmo que se adormecesse com 0 pontos de ação restantes. Isto já foi corrigido.
  • O posicionamento das personagens no mundo foi melhorado, reduzindo as situações em que estas se encaixavam no ambiente ou estavam viradas para as direcções erradas.
  • Os jogadores já não serão transportados para fora dos limites quando interagirem com alguns Pontos de Interesse.
  • A utilização do telemóvel está agora desactivada durante o combate em casa, garantindo uma jogabilidade mais fluida durante encontros activos.
  • Várias correcções para os jogadores ficarem presos ou caírem pelo mundo.

Capítulos e trabalhos:

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  • O capítulo 12 "Rosary Requiem" foi melhorado para garantir uma experiência mais fluida: O diálogo de Volkov é agora ativado de forma fiável após o abate, a sua presença e veículo persistem corretamente e o fluxo da missão é claramente resolvido se ele for eliminado antes da perseguição de carro.
  • Os jogadores já não ficam presos no Double Tap depois da sequência de tiros no Capítulo 1 "Blood On Tap", mesmo que a cena seja saltada.
  • No Capítulo 13 "Mal" - As vítimas de tráfico já não se juntam ao evento Beatdown, garantindo que o encontro se desenrola como pretendido, o que também evitará que o jogador entre num estado Wanted durante a missão.
  • Correção de casos raros de missões antigas que voltavam a ficar activas quando já tinham sido concluídas.
  • A luta final no Capítulo 14 "Sou eu o guardião dos meus irmãos" mantém agora a tensão narrativa pretendida, com o inimigo a deixar de fugir a meio do diálogo.
  • Capítulo 2 "Bala de Prata" - Depois de falhar a missão e tentar novamente no dia seguinte, o diálogo com o Paulie começa agora como pretendido.
  • Capítulo 14 "Sou o guardião dos meus irmãos" - A sequência de espancamento agora é reproduzida de forma consistente ao repetir a missão num dia seguinte.
  • Capítulo 9 "A Walk Down Memory Lane" - Os inimigos que aparecem na cena do diálogo estão agora posicionados de forma a não aparecerem diretamente à frente do jogador durante a sequência.
  • Missão "Bufo de Táxi" - A missão agora termina corretamente em fracasso quando o carro chega à sede da TYPD.
  • Os jogadores são agora colocados num estado de pausa quando interagem com os iniciadores da missão, prevenindo danos ou morte enquanto a interação está ativa.
  • A animação de Tommy no bar durante o Capítulo 9 "A Walk Down Memory Lane" agora é reproduzida como pretendido.

Estabilidade:

  • Melhorias de estabilidade que ajudam a reduzir os crashes.
  • Melhorias contínuas de desempenho que ajudam a reduzir os problemas.

Sabemos também que Samson não estará disponível apenas no PC, pois em setembro o jogo será lançado na PlayStation 5 e na Xbox Series X/S, o que foi confirmado pelo diretor da Liquid Swords, Christofer Sundberg. Samson é um jogo de ação e crime ambientado nos anos 90. Joga-se na pele de Samson McCray, que regressa à brutal cidade de Tyndalston para pagar uma pesada dívida e proteger a sua irmã, envolvendo-se em intensos combates a curta distância e combates com carros.

O jogo já está disponível para PC (Steam e Epic Games Store).

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