A Liquid Swords lançou mais uma grande atualização para Samson, a quarta.
A Liquid Swords continua trabalhando na correção de bugs em seu projeto de estreia, Samson, lançado para PC (Steam e Epic Games Store) em 8 de abril. O estúdio anunciou o lançamento da quarta grande atualização nas redes sociais.
A quarta atualização do jogo, anunciada no início deste mês como parte do Roadmap de 2026, foca na correção de problemas relacionados ao sistema de combate e ao comportamento de veículos e policiais, além de solucionar diversos bugs encontrados durante as missões. Para mais informações sobre a Atualização Samson #4, confira abaixo:
"Olá a todos!
Dando continuidade ao suporte ao Samson, estamos de volta hoje com a atualização nº 4! Esta versão está repleta de correções e melhorias em todos os aspectos. Para destacar algumas: reformulamos o funcionamento das perseguições policiais para torná-las mais dinâmicas, aprimoramos o combate para que as lutas fluam de forma mais natural e corrigimos diversos bugs. Também adicionamos algumas melhorias de qualidade de vida, como a opção de pular as cenas de corte.
Como sempre, estamos presentes nos fóruns do Steam e em nosso servidor do Discord. Valorizamos seu feedback e suas opiniões, então não deixe de compartilhar seus pensamentos!
Missões e trabalhos:
- Corrigimos alguns problemas que impediam o aparecimento dos Capítulos da História caso o jogo do jogador ficasse corrompido. Isso deve evitar que o problema ocorra novamente no futuro, além de afetar aqueles que já estão enfrentando essa situação.
- Diversas questões foram abordadas no Capítulo 8 "Ele Ressuscitou" para tornar a lógica mais robusta e evitar problemas futuros.
- Corrigido um problema que impedia a exibição das descrições e marcadores de objetivos no Capítulo 11 "Conexão com o Crucifixo".
- O jogador não deverá mais ficar preso nos contêineres durante o Capítulo 12 "Réquiem do Rosário".
- Corrigimos vários problemas relacionados à morte, aceitação da derrota e repetição de missões no dia seguinte, que impediam ou confundiam o progresso. Caso ainda encontre esse problema, informe-nos em nosso Discord ou no grupo de discussão de relatórios de bugs do Steam.
- Os emboscadores agora devem aparecer corretamente durante a missão "Não muito velho para isso". Isso também deve corrigir a maioria dos casos em outras missões onde os combatentes esperados não estavam aparecendo.
- As missões do Jack agora devem exibir o número correto de itens necessários para serem coletados na interface.
Veículos:
- Diversas mudanças foram feitas no funcionamento dos encontros com a polícia para torná-los mais justos e menos frustrantes. Em vez de saber exatamente onde você está o tempo todo, o jogador gerará rastros que a polícia poderá seguir. A polícia consumirá esses rastros enquanto persegue o jogador e, após o último rastro ser consumido, se ainda não encontrarem o jogador, começarão a procurá-lo de forma mais aleatória. Isso deve recompensar o jogador por se esconder da polícia com mais eficiência e tornar a experiência mais envolvente.
- Ajustes adicionais foram feitos para reduzir ainda mais o tempo necessário para escapar durante eventos de Procurado a cada vez que o Tempo de Recarga para Fuga for ativado. O tempo foi reduzido de 5 para 3 segundos a cada fuga, e a redução máxima foi reduzida de 20 para 12 segundos.
- Aumentamos a resistência dos pontos fracos das variações de Drift e Rallycross adicionadas recentemente para torná-las mais robustas para uso nas diversas atividades.
- Melhoria na navegação de tráfego e civis
- O custo para reabastecer o cilindro de óxido nitroso será o mesmo mesmo se você tiver vários cilindros.
- O velocímetro agora funcionará corretamente ao dar marcha à ré no carro do jogador.
- Os carros não devem mais dar marcha à ré sozinhos quando você entra neles pela primeira vez.
- Suavizou a experiência ao ser retirado dos veículos.
- As patrulhas policiais devem ser mais frequentes e seguir os percursos previstos.
- Fez a polícia reagir ao observar o jogador roubando um carro.
- Com o motor desligado, você pode ligá-lo novamente fazendo a marcha à ré, da mesma forma que faz para ir para a frente.
Combate:
- Aumenta a chance de acerto dos jogadores ao variar os ataques.
- Redução da chance de NPCs se defenderem de empurrões.
- Diminuição da chance geral de defesa dos NPCs
- Corrigido um problema que impedia os NPCs de contra-atacarem após apararem ataques previsíveis.
- Trabalhou para evitar que os NPCs ficassem inquietos durante as lutas, especialmente contra inimigos muito defensivos.
- Ajustes nas defesas para mostrar mais animações de soco antes que a animação de defesa comece.
- Evite golpes subsequentes excessivamente rápidos quando socos leves forem interrompidos.
- Corrigido um problema em que NPCs podiam desferir um Ataque Pesado e imediatamente aparar o golpe se fossem interrompidos durante o Ataque Pesado.
- Impedir que os NPCs inimigos girem após serem atingidos.
- Corrigimos um problema que exibia o ícone de borda do nível do caractere incorretamente. Agora você deve ver o ícone correto:
- Círculo suave: Este inimigo está muito abaixo do nível do personagem do jogador e terá capacidades defensivas inferiores.
- Círculo com espinhos horizontais: Este inimigo tem um nível semelhante ao do jogador e possui capacidades defensivas equilibradas.
- Círculo com muitos espinhos: Este inimigo está muito acima do nível do jogador e terá capacidades defensivas muito maiores, como a habilidade de esquivar, aparar e contra-atacar.
Interface e Acessibilidade:
- Adicionada uma configuração de usuário para ativar/desativar as barras de vida dos veículos, juntamente com as barras de vida dos inimigos.
- Diversas melhorias nos marcadores de navegação por satélite e GPS para lidar melhor com a elevação devem torná-lo mais preciso quando você estiver viajando para um local em cima ou embaixo de uma ponte, por exemplo.
- Adicionada opção para pular as cenas de corte do jogo.
- A interface de corrida agora deve ser exibida corretamente durante as Provas de Rua.
- Aumentamos o alcance em que exibimos os ícones de interação dos Pontos de Interesse (POI) para torná-los mais fáceis de encontrar ao explorar a cidade.
Diversos:
- Disponibilize a habilidade Esconderijo Oculto para usuários que já a haviam desbloqueado antes da última atualização.
- Melhorias contínuas no conteúdo de localização, incluindo várias dicas ausentes, elementos da interface do usuário e traduções incorretas ou ausentes.
- Correções e ajustes contínuos no posicionamento e comportamento dos NPCs, bem como na arte do mundo e em questões ambientais.
- Melhoramos o comportamento dos NPCs ao entrarem nos veículos. Corrigimos a disputa por assentos. Adicionamos opções alternativas caso o assento desejado esteja indisponível.
Desempenho e estabilidade:
- Adicionamos um aviso de pouca memória de vídeo para jogadores que executam configurações muito altas para a VRAM disponível. Quando isso ocorre, o desempenho fica ruim e o jogo trava.
- Melhorias gerais contínuas no desempenho, bem como a redução de possíveis problemas enfrentados pelos jogadores.
- Diversas correções de falhas"
Apesar dos problemas técnicos e das inúmeras críticas negativas de jogadores e especialistas em relação à história e à jogabilidade, Samson recebeu elogios de Daniel Vávra — criador da série Mafia — conforme compartilhado em sua página no Xbox. O jogo também tem lançamento confirmado para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em setembro, e a próxima atualização está prevista para 6 de maio. Podemos esperar ainda a Atualização de Conteúdo nº 1, confirmada pela Liquid Swords, em meados do próximo mês.
Samson já está disponível para PC (Steam e Epic Games Store).
Bónus de depósito de 5% até 100 gemas

0% de taxas sobre depósitos e levantamentos de pele.


Bónus de Depósito de 11% + FreeSpin
BÓNUS DE DEPÓSITO EXTRA DE 10% + 2 RODADAS GRÁTIS
Caso grátis e bónus de boas-vindas de 100%
5 caixas gratuitas, diárias gratuitas e bónus

3 caixas grátis e um bónus de 5% adicionado a todos os depósitos em dinheiro.

+5% para depósito


Comentários