EGW-NewsO novo jogo de sobrevivência pirata, Windrose, rendeu ao estúdio US$ 30 milhões em 10 dias.
O novo jogo de sobrevivência pirata, Windrose, rendeu ao estúdio US$ 30 milhões em 10 dias.
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O novo jogo de sobrevivência pirata, Windrose, rendeu ao estúdio US$ 30 milhões em 10 dias.

Com jogos de grande repercussão como Pragmata, Diablo IV: Lord of Hatred e Mouse: PI For Hire sendo lançados este mês, Windrose — um novo jogo de sobrevivência com temática pirata do pouco conhecido estúdio Kraken Express — poderia facilmente ter se perdido em meio a tantos outros e não ter atraído a atenção dos jogadores. Mas o oposto acabou acontecendo.

Após o lançamento do jogo no Acesso Antecipado do Steam em 14 de abril, os desenvolvedores anunciaram, menos de uma semana depois, que um milhão de cópias haviam sido vendidas — uma conquista significativa para um jogo dessa escala. Para muitos, isso não foi nenhuma surpresa, visto que o jogo havia sido adicionado às listas de desejos mais de 1,5 milhão de vezes no mês anterior, e muitas pessoas aguardavam ansiosamente o seu lançamento.

Além disso, de acordo com um novo estudo conduzido pela Alinea Analytics, Windrose gerou US$ 30 milhões em receita para os desenvolvedores da Kraken Express em um período de 10 dias e atraiu mais de 1,3 milhão de jogadores nesse mesmo período. Esses resultados superam os de outros jogos do mesmo gênero, incluindo Dune: Awakening, RuneScape: Dragonwilds, StarRupture e Grounded 2. Atualmente, o jogo possui uma avaliação positiva de 85% no Steam, com um pico de 222.134 jogadores simultâneos.

Assim como em qualquer simulador de piratas, Windrose permite que você comande um navio pirata de verdade, e abaixo você pode conferir:

Você está impressionado com o desempenho financeiro da Windrose até o momento? Compartilhe sua opinião nos comentários abaixo!

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O jogo já está disponível no Steam em acesso antecipado.

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