Informante revela muito conteúdo cortado sobre os títulos recentes de Resident Evil.
Infelizmente, quase todos os jogos têm conteúdo cortado, e muitas vezes os elementos que foram cortados acabam sendo mais interessantes do que aqueles que entraram na versão final do jogo. A série Resident Evil da Capcom não é exceção.
Este ano, o estúdio lançou Resident Evil Requiem, que se tornou um dos títulos de maior sucesso de 2026 até o momento. De acordo com o insider da série, Dusk Golem, o jogo poderia ter sido ainda melhor se tivesse mantido alguns recursos divertidos que foram cortados — como a segunda parte de Raccoon City, que poderia ser explorada de carro, e a mansão do Resident Evil original, que aparentemente também poderia ser visitada. Ao mesmo tempo, outro vazador de conteúdo de Resident Evil, Marcox, revelou ainda mais informações sobre conteúdo cortado em jogos da franquia — especificamente, dos títulos mais recentes: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village e Resident Evil Requiem. Você pode conferir as informações fornecidas pelo Scooper abaixo:
Resident Evil 7: Conteúdo da versão cortada de Biohazard:
- Nos primeiros rascunhos do roteiro do jogo, Ethan Winters deveria morrer. A Capcom queria que ele fosse morto por Mia nos primeiros 30 minutos de jogo, e então jogaríamos como um detetive particular investigando o desaparecimento de ambos os personagens. Os desenvolvedores decidiram abandonar a ideia do detetive particular em favor de construir um forte vínculo emocional entre Ethan e Mia.
- Em determinado momento, Ethan conseguiu salvar toda a família Baker com uma cura especial, mas a ideia foi descartada para tornar a história mais sombria e trágica.
- O modelo de Mia Winters foi considerado um protótipo para Lady Dimitrescu em Resident Evil Village, antes de ela receber seu design final com chapéu, vestido e tamanho avantajado.
Conteúdo cortado de Resident Evil Village:
- A principal vilã do jogo, Mãe Miranda, originalmente iria comer o coração de Rosemary Winters, filha de Ethan, para absorver seus poderes e ressuscitar a própria filha, em vez da cena ritualística que vimos na versão final.
- O conceito original do jogo era dividir a história entre dois personagens e épocas diferentes: um vivendo na era moderna, que aparentemente vimos no jogo, e o outro prestes a viver na Idade Média.
- Ethan teve que lutar contra a Mulher com o Véu nos campos; ela era a versão original de Donna Beneviento e, em vez de controlar bonecas, teria a habilidade de usar objetos mortos e roupas velhas, fazendo-os atacar Ethan como fantasmas. A ideia foi abandonada devido ao foco da Capcom nos aspectos de terror psicológico na casa de Donna.
- O monstro lobisomem gigante, Lycan, que comandava cães gigantes, e o nascimento de lobisomens a partir de casulos de fungos foram descartados.
- Curiosidade: O monstro com aparência infantil no porão da casa de Donna é uma manifestação do medo de Ethan Winters, não uma criatura real. Ele representa o medo do personagem de que sua filha, Rose, possa se transformar em um monstro por causa dele. É exatamente por isso que o monstro não pode ser morto, já que Ethan está em um estado alucinatório.
- Ethan também estava escalando a montanha no jogo, onde enfrentaria não apenas nevascas que dificultavam seu progresso, mas também monstros voadores.
- O tumor nas costas de Moreau era inicialmente os restos mortais de uma mulher que ele amava antes da transformação, o que teria acrescentado um destino ainda mais profundo e trágico ao personagem.
- O conceito inicial do castelo de Lady Dimitrescu previa centenas de bruxas vivendo lá, mas era difícil de concretizar do ponto de vista técnico. Além disso, a vilã tinha tesouras de jardinagem gigantes como arma principal, em vez de garras retráteis.
Conteúdo cortado de Resident Evil Requiem:

- Rosemary Winters estava planejada para ser uma protagonista no jogo, ao lado de Chris Redfield, em um papel de mentora. Provavelmente, isso ocorreu no estágio inicial de desenvolvimento do jogo, antes que a Capcom decidisse encerrar sua história em um DLC chamado Shadows of Rose para Resident Evil Village.
- Falando em Chris, inicialmente ele desempenharia um papel em Requiem semelhante ao que vimos em Resident Evil Village, operando no campo de batalha e fora da vista dos personagens principais.
- Leon S. Kennedy, um dos dois protagonistas, estava destinado a se sacrificar para acabar de vez com a ameaça biológica. Esse deveria ser o final do jogo, mas a Capcom decidiu mudá-lo devido à pressão da gerência e dos fãs.
Como você pode ver, existem vários recursos interessantes que poderiam ter sido incorporados aos jogos recentes da série Resident Evil, tornando-os potencialmente ainda mais envolventes e imersivos. A Capcom continua a desenvolver a franquia, com um DLC para Resident Evil Requiem já confirmado e o remake de Resident Evil Code: Veronica como o próximo lançamento do estúdio. Além disso, o insider Marcox revelou recentemente os primeiros detalhes do aguardado Resident Evil 10, que acredita-se estar em desenvolvimento desde 2021, sobre seu vilão, protagonista e o papel dos personagens na trama. Você pode conferir as informações aqui.
O que você achou desses recursos cortados de Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village e Resident Evil Requiem? Compartilhe sua opinião nos comentários abaixo!
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