EGW-NewsLiquid Swords anuncia nova terceira atualização para Samson.
Liquid Swords anuncia nova terceira atualização para Samson.
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Liquid Swords anuncia nova terceira atualização para Samson.

Samson, um jogo de ação em mundo aberto no estilo GTA, continua recebendo atualizações após um lançamento decepcionante no início deste mês e o surgimento de um número significativo de bugs. O patch mais recente inclui diversas melhorias, baseadas, em parte, no feedback dos jogadores.

O estúdio de desenvolvimento anunciou a terceira atualização de Samson em suas redes sociais, revelando todas as melhorias no Steam News Hub, que você pode conferir abaixo:

“Olá a todos!

Já se passaram duas semanas desde o lançamento e muita coisa aconteceu nos bastidores enquanto continuamos aprimorando o jogo com base no seu feedback. Hoje, estamos lançando nossa terceira atualização, trazendo uma combinação de melhorias muito aguardadas e mudanças diretamente inspiradas no que vocês apontaram.

Seu feedback tem sido incrivelmente valioso e somos muito gratos por ele. Por favor, continue nos enviando para que possamos continuar aprimorando a experiência possível juntos.

Desde nossa última atualização, também publicamos um roteiro de longo prazo que abrange correções e conteúdo futuro. Confira e nos diga o que achou! Além das novidades sobre o lançamento para consoles neste outono, há muitas outras coisas interessantes por lá! Estamos sempre presentes nos fóruns do Steam e em nosso servidor do Discord: https://discord.gg/xPHpQgKUwG. Participe e compartilhe suas ideias!

Sem mais delongas, aqui estão as notas de compilação da atualização de hoje:

Veículos:

  • As versões atualizadas dos carros de Rallycross e as novas variantes de Drift podem ser encontradas nas garagens para atender a mais estilos de pilotagem.
  • Diversas melhorias nos controles de teclado e mouse para dirigir veículos.
  • Ajustamos a lógica de danos por impacto e pontuação dos veículos para torná-la mais consistente e confiável. O objetivo desta atualização é permitir que você conclua os trabalhos com menos danos, reduzindo a necessidade de reparos dispendiosos.
  • Adicionada uma sirene policial de alerta para colisões leves de veículos antes que uma perseguição seja iniciada.
  • Os veículos inimigos agora podem ultrapassar os companheiros de equipe mortos, então eles não ficarão presos atrás do primeiro veículo do grupo se você o destruir primeiro.
  • Corrigido um problema que impedia os personagens policiais de saírem de seus veículos.
  • Atualizações na interface do usuário para Testes de Rua e Perseguições Policiais.
  • O modelo do carro de Sansão foi ajustado para que o escapamento não cruze mais com os pneus traseiros.

Combate corpo a corpo:

  • Ajuste no tempo de defesa e melhoria no intervalo de defesa para maior confiabilidade.
  • Redução do deslizamento do personagem durante finalizações corpo a corpo.
  • Reduzindo os tempos de reação aos golpes para um fluxo de combate mais rápido e fluido.
  • A ação Adrenalina agora força a interrupção em ataques recebidos.
  • Gerenciamento de animações aprimorado para evitar perda de animações e melhorar o feedback das ações.
  • A conquista Colecionador de Armas Brancas agora contabiliza corretamente o Bastão Policial.
  • Corrigido para que o ícone de finalização corpo a corpo agora exiba a entrada de teclado correta para iniciar a finalização (Q) ao jogar com mouse e teclado.
  • Atualizações na interface do usuário da barra de vida do inimigo.

Missões e trabalhos:

  • Problema de teletransporte e reaparecimento resolvido no Capítulo 12, "Rosary Requiem".
  • Agora, as viaturas da polícia estão corretamente instruídas a parar após a missão do Capítulo 12, "Réquiem do Rosário", para que não atropelam Volkov.
  • Corrigido um problema raro que impedia o desbloqueio do Capítulo 11, "Caveiras e Ossos Cruzados".
  • Corrigido um problema que ocorria ao usar arquivos de salvamento antigos, o qual impedia o diálogo com Floyd no início do Capítulo 2, "Bala de Prata".
  • Corrigido um problema em que Steve Macnamara podia reaparecer morto ao tentar novamente o Capítulo 4, "Roteiros Sujos", em um dia posterior.
  • Corrigido o problema de travamento da missão "Confronto de Envio" ajustando o surgimento dos inimigos.
  • Destranquei a porta do banheiro na missão Euro Trash para evitar travamentos temporários.
  • O custo de repetição do Desafio de Rua agora é de 0 AP, tornando mais fácil repetir o desafio, melhorar suas partidas e buscar melhores resultados.
  • Corrigimos vários casos em que, por vezes, os inimigos não apareciam devido a problemas de transmissão. Isto deve corrigir, por exemplo, o problema na missão "Not Too Old for Shit" em que, por vezes, os combatentes não surgiam, tornando impossível concluir a missão.

Comportamento dos NPCs:

  • Corrigido o problema em que os NPCs se sentavam no meio da luta ou interrompiam o combate para realizar animações ociosas semelhantes.
  • Corrigidos diversos casos em que os NPCs atravessavam o chão, paredes e concreto.
  • Agora, durante a missão "Uma Caminhada pela Estrada da Memória", os inimigos entram na igreja sem serem detectados, em vez de aparecerem no campo de visão do jogador.
  • Os inimigos ajustarão suas decisões de combate (bloquear, esquivar e arremessar armas) de acordo com seu nível em relação ao nível do jogador.

Interface e Acessibilidade:

  • Adicionamos suporte para ícones de gamepad específicos da plataforma para PS5 e habilitamos o suporte para controles PlayStation sem a necessidade do Steam Input.
  • Adicionadas opções para ajustar o tamanho das legendas.
  • Removemos as sobreposições de interface entre os Julgamentos de Rua e a interface de Procurado.
  • Adicionado um botão de caminhada (alternar) para jogadores que usam teclado e mouse.
  • As mensagens de aviso da missão, como "Você precisa de um veículo em boas condições" e "Você está muito longe", aparecem inicialmente no centro da tela para chamar mais atenção e torná-las mais difíceis de ignorar.

Desempenho e estabilidade:

  • Melhoria no desempenho de renderização durante a noite.
  • Tempo limite de coleta de lixo desativado para evitar travamentos durante telas de carregamento prolongadas.
  • Corrigido um possível problema de deadlock/contenção relacionado ao agrupamento de UObjects.

Diversos:

  • Corrigimos diversos pontos onde o jogador podia ficar preso no terreno, cair através do mundo ou colidir com objetos.
  • Corrigimos a habilidade Esconderijo Oculto para que o cofre ao nocautear funcione corretamente e o bônus cumulativo se comporte como deveria.
  • Os metadados dos jogos salvos são rastreados no próprio arquivo de salvamento, portanto, serão exibidos corretamente no menu "Carregar Jogo" após serem sincronizados na nuvem ou copiados manualmente.
  • Corrigido um problema que impedia o jogador de se sentar em bancos colocados muito perto das paredes.
  • Corrigimos alguns problemas com objetos destrutíveis que eram indestrutíveis.
  • Corrigido um problema de geometria em uma das paredes do posto de gasolina.
  • Corrigimos problemas de Z-fighting visual e pequenas armadilhas de colisão em vários locais.”

Em sua atualização anterior, revelada juntamente com o Roadmap 2026 para Samson, a Liquid Swords confirmou que o jogo será lançado para consoles neste outono, embora a data exata e as plataformas em que será lançado ainda não tenham sido confirmadas.

Samson é um jogo de ação e crime ambientado na década de 1990. Você joga como Samson McCray, que retorna à brutal cidade de Tyndalston para pagar uma dívida enorme e proteger sua irmã, participando de intensos combates corpo a corpo e com veículos.

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O jogo já está disponível para PC através do Steam e da Epic Games Store.

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