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Battlefield 6: Calendário da época completa para 2026
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Battlefield 6: Calendário da época completa para 2026

O Battlefield 6 acabou de lançar o seu roteiro completo para 2026 e, pela primeira vez desde há algum tempo, parece que o estúdio está a prestar atenção.

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As temporadas 3 a 5 foram reveladas na quinta-feira, abrangendo conteúdos desde maio até ao outono. A manchete da Temporada 3, que começa em maio, é Railway to Golmud, uma versão reformulada do mapa clássico do BF4 que se passa no Tajiquistão após os eventos da campanha. Tem quase quatro vezes o tamanho do Vale Mirak, o que faz dele o maior mapa do BF6 até à data. Segue-se um segundo mapa no final da época: Cairo Bazaar, uma reimaginação do Grand Bazaar do BF3, com corredores apertados e tudo. O REDSEC também vai receber a fila Solo e o Jogo Ranqueado na Temporada 3, lançando primeiro o BR Quads.

A Temporada 4 chega em julho e traz a Guerra Naval, que pode ser a funcionalidade mais pedida que tem faltado ao jogo desde o lançamento. Dois mapas estão confirmados: Tsuru Reef, um novo local construído em torno de enormes espaços aéreos e marítimos com conveses de porta-aviões operacionais e um sistema de ondas dinâmico, e Wake Island, que regressa do catálogo do franchise. A quarta temporada também inclui o modo Spectator e os lobbies personalizados.

A quinta temporada ainda está a ser preparada. Estão confirmados três mapas para uma única temporada no outono, todos situados num local descrito como novo no franchise. Até ao momento, a única pista é um reflexo de uma poça com luzes de néon.

Para além dos conteúdos sazonais, a Battlefield Studios confirmou uma lista de funcionalidades que serão lançadas ao longo do ano: conversação de proximidade com escutas inimigas, um browser de servidor com servidores persistentes, o regresso dos Pelotões e tabelas de classificação multijogador.

O contexto é importante aqui. BF6 foi o jogo mais vendido de 2025, mas a contagem de jogadores caiu drasticamente em 2026. A segunda temporada não ajudou. O estúdio reconheceu que não podia enviar mapas mais rapidamente devido ao tamanho da equipa, o que é uma coisa difícil de dizer publicamente quando o teu jogo está a perder jogadores. O roteiro parece uma tentativa de corrigir o rumo e, para ser justo, o conteúdo em si parece sólido. Se chega a tempo e em bom estado é uma questão completamente diferente.

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