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GTA 6 vai surpreender os jogadores com a densidade da folhagem do jogo
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GTA 6 vai surpreender os jogadores com a densidade da folhagem do jogo

Grand Theft Auto VI representa um salto significativo em termos de gráficos em comparação com o título anterior da Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, que foi lançado em 2018. Embora o jogo ainda pareça incrível e mostre uma escala massiva, parece que o GTA 6 dará um passo ainda maior nessa direção.

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Afinal, isto não é surpreendente, uma vez que o jogo está a ser desenvolvido para consolas mais potentes (a PS5 e a Xbox Series X/S), por isso é óbvio que o jogo terá gráficos melhorados. No entanto, de acordo com um estudo recente realizado pelo utilizador do Reddit Temporary-Cicada-392 sobre a densidade da folhagem em GTA 6, apenas num local específico do jogo será quatro vezes maior do que Guarma em Red Dead Redemption 2, uma vez que apresenta mais de 14.000 árvores 3D colocadas individualmente. Podes ver mais informações do próprio utilizador do Reddit abaixo:

"Na verdade, contei as árvores para obter uma métrica real da densidade do mapa.

Basicamente, peguei no png descomprimido do mapping discord e coloquei-o no photoshop. Criei uma sobreposição de grelha personalizada dividindo toda a imagem em pequenos quadrados para não contar nada duas vezes ou perder o meu lugar. Utilizei a ferramenta de contagem do photoshop, que deixa cair um pequeno ponto amarelo e conta um número sempre que se clica.

Se fizeres um zoom de 500%, consegues ver a oclusão ambiente a separar cada árvore devido ao ângulo do sol, por isso são definitivamente modelos 3D individuais e não apenas manchas de textura planas. Só para atravessar aquela zona de selva densa mesmo por baixo do avião e perto dos pilares da ponte demorei umas quatro horas.

Quando cheguei às ilhas mais à esquerda e à costa distante, perto da linha do horizonte de Vice City, os LODs tornaram-se demasiado agressivos e a renderização transformou-se numa massa verde sólida. É óbvio que não posso clicar em árvores individuais. Por isso, para essa parte, peguei numa área densa no meio do fundo que já tinha contado, medi as dimensões dos pixels e depois usei a ferramenta de seleção de gama de cores para destacar todos os pixels verdes correspondentes nas ilhas distantes. Calculei a área total da superfície dessa cor verde e utilizei a densidade da parte central do fundo para a multiplicar.

A contagem total acabou por ser 14.287, mais ou menos umas centenas para a matemática do fundo.

Se compararmos este volume com as imagens de guarma do rdr2, o motor RAGE está a aumentar pelo menos 4x a densidade da folhagem, o que é de loucos."

Grand Theft Auto VI irá provavelmente apresentar um dos maiores e mais detalhados mapas de jogo da história, e este item é apenas um dos muitos exemplos que ilustram o quanto a Rockstar Games trabalhou no seu motor de jogo RAGE e o quanto este melhorou desde Red Dead Redemption 2. Parece que pode haver alguma verdade nos comentários recentes feitos pelo antigo programador do estúdio, Rob Carr, sugerindo que a empresa pode estar a construir o seu próprio motor de jogo de raiz para o GTA 6.

Também podes descobrir tudo o que sabemos sobre o GTA 6 até agora, sobre a história, jogabilidade, mapa, mundo aberto, plataformas e muito mais - aqui.

Estás entusiasmado com o nível de detalhe do GTA 6? Partilhe a sua opinião nos comentários abaixo!

Grand Theft Auto VI será lançado a 19 de novembro para a PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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