A Rockstar ganhou mais de um milhão de dólares por dia com o GTA 5 - os piratas informáticos acabaram de o provar
A 13 de abril, o grupo de piratas informáticos ShinyHunters publicou na dark web dados roubados à Rockstar Games, um dia antes do prazo de resgate. O grupo explorou o Anodot.com, um fornecedor externo de métricas na nuvem ligado à infraestrutura Snowflake da Rockstar - e não diretamente aos servidores internos da Rockstar. A Rockstar recusou-se a pagar e os ficheiros tornaram-se públicos.
A receita média diária do GTA 5 entre setembro de 2025 e abril de 2026 é de aproximadamente US$ 1,3 milhão.
"Os seus dados de métricas das instâncias do Snowflake foram comprometidos graças ao Anodot.com. Nós não operamos um canal do Telegram e esses dados nunca estiveram à venda como relatado no X (antigo Twitter) por $200k. Agora, foram divulgados. Qual é a sensação de ser a manchete?"
- ShinyHunters
A Rockstar Games confirmou que o estúdio sofreu um ataque de hackers a 11 de abril, dizendo ao Kotaku que apenas "uma quantidade limitada de informação não material da empresa" tinha sido exposta, não tendo sido alegado qualquer "impacto na nossa organização ou nos nossos jogadores". A empresa recusou-se a fazer mais comentários quando os ficheiros foram divulgados. A Rockstar Games tentou evitar qualquer vazamento recusando-se a negociar, mas a ShinyHunters prosseguiu mesmo assim.
Lucros da Rockstar com o GTA 5 segundo vazamento de hackers

O utilizador Lexiture do GTA Forums analisou os ficheiros publicados. Os dados não contêm código-fonte do GTA 6, activos do jogo ou registos de jogadores - apenas métricas financeiras do GTA Online e do Red Dead Online.
Métrica | Red Dead Online (Jun 2024-Mar 2026) | GTA Online (setembro de 2025-abril de 2026) |
Receita média semanal | $507,193 | $9,592,109 |
Receita média diária | N/A | $1,319,322 |
Receita semanal mínima | $316,112 | $4,799,298 |
Receita semanal máxima | $868,069 | $27,889,761 |
Estimativa anual | ~$26.4M/ano | ~$498,8M/ano |
A PS5 registou 3,474,021 utilizadores activos semanais e $4,486,346 em reservas semanais. O PC produziu $264.273 por semana com 894.621 jogadores activos - menos do que todas as consolas nos dados, incluindo a PS4 e a Xbox One.
Plataforma | Utilizadores Activos Semanais | Reservas semanais |
PS5 | 3,474,021 | $4,486,346 |
PS4 | 1,889,729 | $973,308 |
Xbox Series X | 1,129,023 | $1,867,947 |
Xbox One | 1,026,695 | $918,373 |
PC | 894,621 | $264,273 |
Entre 2014 e 2024, as vendas de Shark Cards no GTA 5 Online geraram mais de 5 mil milhões de dólares para a Rockstar. Os Shark Cards são comprados com dinheiro real e trocados por moeda do jogo. Durante o período de setembro de 2025 a abril de 2026 coberto pelo vazamento, cerca de 4% da base de jogadores ativos do GTA Online fez alguma compra. Essa pequena fatia de utilizadores pagantes gerou uma receita média semanal de 9,59 milhões de dólares.
O Red Dead Online teve uma média de 507.193 dólares por semana de junho de 2024 a março de 2026 - aproximadamente um décimo nono da média do GTA Online durante um período comparável. A Rockstar interrompeu o desenvolvimento ativo do Red Dead Online anos antes de estes dados serem recolhidos. A diferença de quase 9 milhões de dólares semanais entre os dois títulos explica porquê.
Este não é o início do marketing do GTA 6?

Esta fuga de informação pode ter chegado num momento útil para a Rockstar, e essa leitura não é infundada. HipHopGamer afirmou numa entrevista à PC Gamer que o GTA 6 vai "produzir milionários" devido a uma funcionalidade UGC que ainda não vimos. Suponho que se refere a um sistema em que os jogadores constroem e alojam servidores utilizando ferramentas nativas do jogo - um modelo UGC em que os proprietários de servidores ganham uma parte dos gastos com o seu próprio conteúdo, com a Rockstar a cobrar uma comissão de plataforma. Ele enfatizou "especialmente no PC", onde os fluxos de trabalho do servidor de mods já operam em escala. A Rockstar reuniu-se com os criadores do Roblox e do Fortnite, o que sugere que o GTA 6 poderia ter uma ferramenta de criação de mapas, porque a experiência dos dois últimos é exatamente sobre isso.
A Rockstar Games não confirmou nenhum dos números vazados e se recusou a comentar quando contactada pelo Kotaku após o lançamento. Os dados são considerados autênticos por aqueles que analisaram os ficheiros originais. Os números que a Lexiture publicou no GTA Forums coincidem com os que o Kotaku verificou de forma independente.
A Rockstar começa a testar o Grand Theft Auto 6 este mês, antes do seu lançamento em novembro apenas na PlayStation 5 e na Xbox Series X/S. O motor do GTA 6 foi desenvolvido para funcionar a um nível que excede o que a atual infraestrutura do GTA Online suporta. A Rockstar indicou que continuará a apoiar o GTA Online após o lançamento do GTA 6, mantendo ambos os canais de receitas a funcionar em simultâneo desde o lançamento.
Vejo o valor diário de 1,3 milhões de dólares do GTA 5 Online como um contexto direto para o que a Rockstar está a construir no GTA 6 - se um título com doze anos de idade gera quase 500 milhões de dólares por ano com menos de 5% dos gastos da sua base de jogadores, uma camada de monetização UGC em que os proprietários de servidores partilham essas receitas não é uma especulação; é um modelo testado com resultados financeiros visíveis.
Lê também, todos os detalhes confirmados sobre o GTA 6 - escala do mundo aberto, personagens, tudo o que é visível nos trailers e o que permanece desconhecido antes do lançamento em novembro - estão reunidos num único local.

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