Liquid Swords lançará a primeira atualização para Samson em 10 de abril
A Liquid Swords lançou o seu jogo de estreia, Samson. O jogo parecia promissor e foi considerado um potencial clone de GTA, uma vez que foi desenvolvido por antigos criadores de Mad Max e Just Cause, liderados por Christofer Sundberg. Mas as primeiras análises de Samson receberam reacções mistas.
O jogo foi o mais criticado pelos jogadores e por vários meios de comunicação social relativamente aos seus aspectos técnicos - bugs, glitches, crashes e quedas de frame rate. A Liquid Swords está ciente disso, e o estúdio já anunciou que um primeiro patch para Samson será lançado em 10 de abril. Podem consultar informações sobre o mesmo e uma declaração de um dos criadores abaixo:
Estamos comprometidos com o futuro de Samson e Tyndalston, e este jogo crescerá com o tempo em todas as frentes: qualidade, jogabilidade e conteúdo. Continuaremos a manter-nos atentos e a melhorar o jogo com o vosso apoio.
Desempenho:
- Várias correcções de desempenho centradas em problemas relacionados com o PSO (correção de problemas de gaguez);
- Correção de algumas falhas no Slate;
- Correção de erros no RayTracingDynamicGeometry de paisagens;
- bIgnoreMaskMateria & bRequireRTDynamicGeometryUpdate não foi definido corretamente a partir do envio da pré-cache do PSO de paisagem desde a versão 5.7;
- Falhas de NaniteLumenCard e NaniteShading;
- Correção de falhas de PSO devido ao facto de FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl ir buscar materiais a níveis de LOD dependendo de MinLOD, mesmo para malhas com Nanite, que serão renderizadas com materiais de LOD 0;
Correcções de falhas:
- Várias correcções de falhas relacionadas com áudio, animação e GPU;
- Correção de falhas ao limpar UseDestructionHelp para veículos com um temporizador;
- Correção de um potencial caso em que tentar atualizar um despacho falhado ao perder a governação warp podia limpar o callback lambda enquanto estava a ser executado, causando um ponteiro pendurado e um crash;
- Correção de várias falhas relacionadas com o áudio, incluindo uma ao fechar o jogo;
- Evitar condições de corrida causadas por escritas em bIsCachedRayTracingInstanceValid e bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty de tarefas paralelas;
- Forçar uma unidade de armazenamento separada entre os bits de traçado de raios e os bits que não são de traçado de raios;
- Forçar uma unidade de armazenamento separada entre bIsCachedRayTracingInstanceValid e bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty;
Missão:
- Várias correções para problemas relacionados a missões e progressão;
- Ice Fish - Os NPCs que aparecem no Beatdown já não são apenas de nível 1;
- Thrill of the Fight e Running on Fumes - agora funcionais após salvar/continuar;
- Suzy Red já não é multiplicada durante a conclusão da missão "Stitches for Snitches";
- Hit 16 (No Return Fare) - o passageiro entra agora no táxi no local de recolha;
- Dave Shultz Tailing Job - Dave agora aparece perto do jogador, evitando falhas quase instantâneas por estar demasiado longe;
- Capítulo da história - Os Negociantes Sem Sussurros - não há mais espancamento ao eliminar inimigos, evitando falhas na missão;
- Casa de Boas-Vindas 4 - foi corrigido o problema em que o raio de falha do objetivo de alcançar o traficante era demasiado pequeno;
- Dia 3: Casa de Acolhimento de Oonagh - a chamada agora vem depois da missão de história Sangue na Torneira em vez de Scripts Sujos;
Jogabilidade geral:
- Várias correcções para problemas relacionados com a jogabilidade;
- Adicionados danos de queda de NPCs como segurança para NPCs caídos;
- Recolhas do Dia 3 - aumento do alcance da interação para facilitar a recolha se um item cair debaixo de um corpo;
- Permitir que os forasteiros verifiquem se o condutor pode ser puxado para fora do veículo;
- Corrigidos problemas em que os inimigos não avançavam na tua direção em encontros de grupo;
- Foram corrigidos problemas com a IA que corria para as estradas para inspecionar cadáveres;
- Foi corrigido um problema em que a sirene da polícia por vezes não funcionava;
Polaco:
- Várias actualizações para polimento geral em várias partes do jogo;
- Corrigido o alinhamento do fumador no Double Tap e no Suzy's;
- Correção das vozes dos veículos;
- Adicionado um balde de "diálogo remoto" dedicado para linhas de voz sem um altifalante visível (por exemplo, chamadas telefónicas ou conversas no rádio da polícia);
- Adicionados baldes de diálogo separados para veículos da polícia e diálogo remoto;
- Corrigido o spam de pontapés na porta;
- O stinger do novo dia agora é reproduzido antes do diálogo;
- Aumento do volume dos veículos dos NPCs;
- Evitou-se que os cadáveres voltassem a aparecer ou fossem lançados para o ar depois de serem derrubados, de serem expostos a perigos ou de interagirem com corrimões;
- Melhoria do alinhamento com a parede;
- Bloqueio de gestos de ladrar ou de movimentos únicos durante o combate à distância;
- Corrigida a situação em que Vivian segurava uma pasta no consultório médico em vez de nada;
- Adicionadas linhas de diálogo "fora do veículo" aos esforços de NPC sem combate;
- Correção de vários erros gramaticais;
- Correção de traduções em falta;
Samson é um jogo de ação e crime ambientado nos anos 90. O jogador é Samson McCray, que regressa à brutal cidade de Tyndalston para pagar uma pesada dívida e proteger a sua irmã, envolvendo-se em intensos combates a curta distância e combates com carros.
O jogo já está disponível para PC através do Steam e da Epic Games Store.

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