Ex-desenvolvedor da Rockstar Games explicou como GTA 6 poderia se tornar um jogo sem limites.
Espera-se que Grand Theft Auto VI se torne o maior título da Rockstar Games até o momento, com um orçamento estimado em cerca de US$ 3 bilhões. Pode também ser o maior título da história dos videogames em termos de escala e nível de detalhes, características pelas quais os desenvolvedores são conhecidos e que já demonstraram repetidamente em projetos anteriores.
Isso também foi sugerido por Rob Carr, ex-desenvolvedor da Rockstar Games que trabalhou como designer de som no Red Dead Redemption original e em Grand Theft Auto V. Ele participou recentemente do podcast Kiwi Talkz, onde falou sobre o tipo de desenvolvimento "ilimitado" da Rockstar, que levou à criação de cada elemento do jogo no mais alto nível. Você pode conferir os destaques da entrevista abaixo:
"Você pode se soltar... Como pessoa criativa, nunca tive esse problema. Uma coisa que a Rockstar faz excepcionalmente bem é o mundo aberto... A primeira coisa que você pergunta em qualquer trabalho é: quais são os limites? Quais são as restrições que temos aqui? E você vai citar as limitações técnicas. Tipo, cada banco de som tem que ser X, Y e Z; essas são as limitações para cada missão. Essas são as restrições técnicas. Bem, quais são as restrições criativas? Não existem. Solte a imaginação."
O que isso significa é o seguinte: se você quiser passos e quiser 10.000 sons diferentes e únicos para isso, fique à vontade. Porque logo teríamos muita coisa e acabaríamos descartando alguma se não precisássemos. Tipo, sim, você fez 10.000 sons de passos. Precisamos de 10.000? Provavelmente não. Então vamos limitar a uns 100.
Mas será que isso pode ser muito avassalador? Obviamente, jogos como Red Dead Redemption 1 e GTA 5 são enormes, certo? Então, a quantidade de sons que você precisa criar é simplesmente insana. É mais fácil diminuir a quantidade, exagerar um pouco e depois cortar o excesso do que não fazer o suficiente e ter que se esforçar para adicionar aqueles 5 ou 10% extras no final do projeto, não é?
De acordo com uma pesquisa recente feita por um usuário do Reddit, o orçamento de Grand Theft Auto VI pode girar em torno de US$ 2 a 3 bilhões, apesar da declaração do ano passado de Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, de que o orçamento de GTA 6 seria de cerca de US$ 1 bilhão. Se isso for verdade, significa que o orçamento do sexto jogo da franquia Grand Theft Auto é dez vezes maior que o de seu antecessor, Grand Theft Auto V, e o nível de detalhes do jogo certamente impressionará os jogadores.
A Rockstar Games também deve realizar alguns testes de GTA 6 em abril, aparentemente, já que está contratando mais especialistas para seus estúdios na Índia e no Reino Unido. Você também pode conferir tudo o que sabemos sobre GTA 6 até agora, incluindo história, jogabilidade, mapa, mundo aberto, plataformas e muito mais, aqui.
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