Rebellion revela novo título de ação e terror: Alien Deathstorm
A Rebellion anunciou um novo jogo de ação e terror em primeira pessoa intitulado Alien Deathstorm. O projeto dá continuidade ao trabalho do estúdio em Atomfall e transporta a história para uma remota colônia extraterrestre. Os jogadores assumem o papel de um engenheiro de combate que atua como socorrista, especializado em busca e resgate, demolições e engenharia. A narrativa gira em torno de uma colônia invadida por ameaças extraterrestres após uma catástrofe planetária. O protagonista deve investigar as ruínas e lidar sozinho com as consequências do evento que dá título ao jogo.
A revelação oficial aconteceu durante a transmissão ao vivo do Xbox Partner Preview. O chefe de design da Rebellion, Ben Fisher, descreveu o projeto como um híbrido de mecânicas de sobrevivência e jogabilidade de tiro. O design visual se inspira na ficção científica dos anos 80, priorizando a tecnologia mecânica e analógica em vez das modernas interfaces de tela sensível ao toque. Essa escolha cria uma estética robusta e com aspecto de habitada nas estruturas da colônia. A equipe de desenvolvimento citou influências que vão do horror cósmico lovecraftiano ao estilo visual das fitas VHS da época.
O ambiente apresenta uma ameaça persistente conhecida como Tempestade da Morte, que funciona como um cataclismo atmosférico planetário. Este evento sazonal produz ventos com força de furacão capazes de destruir o mundo ao redor. Os jogadores não podem lutar contra esse sistema climático e, em vez disso, devem aprender a identificá-lo e buscar abrigo adequado para sobreviver às ondas de tempestade. Acredito que a possibilidade de Alien Deathstorm repetir o sucesso dos títulos anteriores do estúdio me deixa ansioso para experimentá-lo. O jogo enfatiza a ação balística frenética, mantendo ao mesmo tempo uma constante ameaça ambiental.
O combate envolve uma dinâmica de poder onde os jogadores não estão totalmente indefesos contra as criaturas inimigas. Embora os alienígenas representem uma ameaça significativa, o treinamento do protagonista permite momentos em que o jogador se torna o caçador. A mecânica do jogo se concentra na exploração do ambiente e na gestão de recursos dentro do assentamento devastado. Vejo isso como um esforço concentrado para evitar tentar fazer demais, ao mesmo tempo que refina um nicho específico de survival horror. O estúdio lançou uma página para o título no Steam após a apresentação.
"Nos inspiramos no mundo um pouco mais analógico da ficção científica dos anos 80, com seus teclados mecânicos e telas sensíveis ao toque. Acreditamos que isso deu à nossa colônia uma estética robusta e aconchegante, com um toque verdadeiramente único. Buscamos influências em tudo, desde o horror cósmico lovecraftiano até a ficção científica em VHS dos anos 80, então achamos que as pessoas ficarão intrigadas com o que construímos."
— Ben Fisher
"Trata-se de um cataclismo atmosférico sazonal que atingiu o planeta de forma repentina, devastando a colônia e causando destruição absoluta. O jogador terá que aprender como e quando procurar abrigo se quiser sobreviver a esses ventos com força de furacão que estão destruindo o mundo ao seu redor."
— Ben Fisher
"Um jogo de 'ação e terror' com uma camada constante de ameaça e exploração ambiental que dá suporte total à ação frenética a cada segundo."
— Ben Fisher
A Rebellion ainda não definiu uma data ou janela de lançamento específica para o jogo. As informações atuais confirmam que o título será uma experiência para um jogador, focada na luta de um indivíduo contra o colapso da colônia. O anúncio marca uma mudança para a ficção científica conceitual da desenvolvedora britânica. Detalhes técnicos sobre plataformas específicas além do ecossistema Xbox e PC não foram totalmente divulgados. O projeto permanece em desenvolvimento ativo, com novas atualizações previstas pelos canais oficiais do estúdio e pela página do jogo na Steam.
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