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Anos depois de ter sido encerrado, um fã está a ressuscitar o Battle Royale da Ubisoft
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Anos depois de ter sido encerrado, um fã está a ressuscitar o Battle Royale da Ubisoft

O falhado jogo de battle royale da Ubisoft, Hyper Scape, está a ser alvo de um novo projeto de revitalização por parte de um fã apaixonado. O criador, conhecido por Fiirce no X/Twitter, revelou a 16 de fevereiro que o jogo estava a funcionar offline. Trata-se de um feito notável, uma vez que os sistemas centrais do jogo estavam ligados à infraestrutura de servidores da Ubisoft, que foi retirada em 2022.

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O jogo foi oficialmente encerrado em abril de 2022, depois de a Ubisoft já ter interrompido as actualizações de conteúdos no ano anterior. Alguns jogadores de tiro em primeira pessoa elogiaram a mecânica de travessia e movimento do jogo. O anúncio do encerramento original ocorreu pouco mais de 18 meses após o lançamento do jogo, em agosto de 2020. A sua estreia foi recebida com uma receção morna. Menos de três meses após o seu lançamento, a Ubisoft anunciou que estava a iniciar uma grande revisão para ajudar a experiência de battle royale para 100 jogadores a atingir todo o seu potencial. Apesar disso, o desenvolvimento foi interrompido.

A última temporada de conteúdo do jogo, a 3ª temporada, chegou em março de 2021. De acordo com o site oficial, o jogo só foi atualizado mais uma vez, para a versão 3.1, em abril de 2021. A própria conta do jogo no Twitter deixou de promover o título em maio desse ano. Tendo em conta estes acontecimentos, a notícia de que a Ubisoft estava formalmente a terminar o projeto não foi uma grande surpresa. Vejo o esforço dos fãs para desvincular o jogo da sua dependência do servidor extinto como um primeiro passo significativo.

Num post no seu site, a editora anunciou o fim do desenvolvimento do jogo.

"Tomámos a difícil decisão de terminar o desenvolvimento do Hyper Scape e encerrar o jogo a partir de 28 de abril. O nosso objetivo era criar uma experiência de tiro vertical, a curta distância e de ritmo acelerado e estamos extremamente gratos à nossa comunidade por se ter juntado a nós nesta jornada. Iremos levar as principais aprendizagens deste jogo para produtos futuros."

- Ubisoft

"Para a comunidade Hyper Scape, obrigado pela vossa paixão e dedicação ao mundo de Neo Arcadia, tanto dentro como fora do jogo. A vossa devoção ao jogo que construímos será sempre acarinhada."

- Ubisoft

O atual revivalismo é um esforço muito inicial. Funciona num servidor privado com bots que servem de alvo de treino. O acesso é facultado através de um alfa muito limitado que tem de ser solicitado. O projeto destina-se principalmente a jogadores com "experiência em engenharia inversa" e que desejem ajudar no desenvolvimento. Fiirce não promete um lançamento funcional do Hyper Scape num futuro próximo.

Descobrir como fazer funcionar as funcionalidades básicas online pode levar "meses ou até anos". Acredito que a atenção que o projeto tem recebido no X/Twitter desde que o clip do jogo foi publicado pode atrair os conhecimentos necessários para fazer avançar um esforço de engenharia reversa. Há também a questão de saber se a Ubisoft vai intervir e encerrar o projeto. As editoras tomam frequentemente esta medida quando os fãs se apoderam de propriedades intelectuais mortas para trabalharem em revivals sem fins lucrativos. Uma vez que não se espera que a Ubisoft volte a jogar Hyper Scape, o projeto pode não os incomodar. Este renascimento liderado por fãs junta-se a outras experiências, como as que estão a ser realizadas com o jogo Anthem após o seu cancelamento.

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