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Os belos e brutais dados da fortaleza
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Os belos e brutais dados da fortaleza

Dei o nome de Lickity Split ao meu cavaleiro, prisioneiro do vilão Sorceror King no novo RPG de masmorras, The Fortress. Foi um trocadilho que inventei com "Lich", e fui eu que o levei à morte a apenas seis salas de distância da sua cela inicial.

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A minha segunda tentativa como feiticeiro durou apenas cinco minutos. O jogo é um dungeon crawler com uma fixação assassina em lançamentos de dados. A abertura da demo do Steam estabelece isso imediatamente. Cada combate envolve lançar dados de três cores diferentes e gastar as suas fichas para atacar inimigos que têm pontos de vida de uma cor correspondente. Se os dados lançados não corresponderem à cor de vida do inimigo, não podes atacar, o que te obriga a terminar a tua vez e a sofrer danos dos teus inimigos. É um sistema que exige tanto estratégia como uma grande dose de sorte. A minha própria personagem, Lickity Split, parecia ter uma sorte terrível.

The Beautiful And Brutal Dice Of The Fortress 1

Há uma pequena misericórdia no design do combate. Os dados que não usares para atacar vão encher um medidor para um poderoso ataque de área de efeito quando terminares o teu turno. Este movimento especial causa danos a todos os inimigos no ecrã, sem necessidade de combinar cores. A desvantagem é que podes não sobreviver o tempo suficiente para encher completamente o medidor. Descobri isto da maneira mais difícil. Pensei que o meu cavaleiro estava a fazer bons progressos nas sombras pixelizadas da prisão, mas um cão fantasma acabou com a sua viagem abruptamente.

A minha corrida seguinte como feiticeiro terminou exatamente na mesma sala, derrotado pelo mesmo inimigo. O jogo estabelece a sua dificuldade cedo e sem desculpas, tornando cada encontro num cálculo tenso de risco e gestão de recursos. O estilo artístico é exuberante e pictórico, um contraste nítido com a natureza brutal e implacável da jogabilidade. Os inimigos são pormenorizados e animados, com uma grande quantidade de movimentos e de aberturas enquanto se preparam para atacar.

The Fortress oferece nove classes de personagens, cada uma especializada numa cor de dados diferente ou numa combinação delas, o que sugere uma boa dose de rejogabilidade. A personalização da personagem estende-se a três espaços de equipamento que podem modificar as tuas hipóteses de sobrevivência. Encontrei um escudo ferrugento que podia cancelar um ataque antes de se partir e um pergaminho encantado que acrescentava um único pip crucial ao meu dado mágico azul. Estas pequenas vantagens parecem monumentais quando um único ponto de dano pode ser a diferença entre a vitória e a derrota. A cidadela também é povoada por figuras que não são imediatamente hostis.

The Beautiful And Brutal Dice Of The Fortress 2

Encontrei indícios de mercadores vampiros, abades caídos e outras personagens sinistras, cada uma com os seus próprios segredos e segundas intenções, acrescentando uma camada de mistério narrativo à masmorra. Estas interações sugerem um mundo com mais profundidade do que uma simples série de salas de combate.

Algures lá em cima, o Rei Feiticeiro espera. Depois de morrer duas vezes na sala seis, não tenho vontade de descobrir quantos dados são necessários para o derrotar. O jogo é mais simples e mais direto do que os complexos jogos de lagartas baseados em grelhas, apresentando um ataque constante e linear de combates, interrompido por uma ocasional sala de tesouro. O foco continua a ser o lançamento dos dados. O jogo completo será lançado no Steam amanhã.

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