A Sandfall Interactive falou sobre Clair Obscur: O difícil desenvolvimento da Expedição 33
Clair Obscur: Expedition 33 é certamente um dos melhores jogos desta geração, pois é atualmente o segundo jogo mais premiado com o GOTY de todos os tempos. Claro que a Sandfall Interactive, os criadores, não esperavam que o seu projeto fosse tão bom e, numa entrevista recente, revelaram que o desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33 não tem sido uma tarefa fácil.
Especificamente, o diretor criativo Guillaume Broche, o designer principal Michel Nora e o produtor do jogo , Francois Meurisse, falaram recentemente com a Edge Magazine, onde todos falaram sobre o desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33. Em primeiro lugar, esclareceram que queriam que o seu estúdio fosse constituído por criadores jovens e juniores. Como explicou Guillaume Broche, a cidade de Montpellier, onde se situa o estúdio, é uma "cidade super-jovem, e os criadores seniores tendem a optar por opções mais seguras",o que não era uma prioridade para o jogo. Depois, Michel Nora acrescentou que os jovens programadores acrescentaram muito ao jogo, uma vez que não tinham quaisquer expectativas quanto à forma como o jogo deveria ser feito. Por último, o produtor do jogo, François Meurisse, resumiu que não tinham dinheiro suficiente para contratar funcionários mais experientes, pelo que, basicamente, "fizeram o dobro do trabalho",uma vez que o objetivo era formar a equipa e criar algo novo.
"Diria que fizemos basicamente o dobro do trabalho, porque estávamos a fazer coisas pela primeira vez a esta escala"
François Meurisse também confirmou recentemente que o estúdio já está a trabalhar num novo jogo de vídeo e que estão atualmente a pensar em ideias para o seu novo projeto.
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