EGW-NewsBrian Fleming deixou a Sucker Punch Productions após 28 anos.
Brian Fleming deixou a Sucker Punch Productions após 28 anos.
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Brian Fleming deixou a Sucker Punch Productions após 28 anos.

A Sucker Punch Productions, conhecida pela franquia de jogos InFAMOUS e por Ghost of Tsushima, lançou este ano seu novo jogo, Ghost of Yotei, que conquistou o maior número de prêmios na cerimônia de Jogo do Ano do PlayStation Blog.

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Sem dúvida, 2025 foi um ótimo ano para um estúdio; no entanto, a Sony divulgou um comunicado confirmando a saída de Brian Fleming, cofundador da Sucker Punch Productions. Ele trabalhou na Sucker Punch por 28 anos e participou do desenvolvimento de franquias como Sly Cooper, InFAMOUS, Ghost of Tsushima e Ghost of Yotei. Ele será substituído pelos veteranos criativos e técnicos Jason Connell e Adrian Bentley. O comunicado de imprensa completo da Sony sobre a saída de Fleming pode ser consultado abaixo:

Após quase três décadas ajudando a dar vida a franquias icônicas como Sly Cooper, inFAMOUS, Ghost of Tsushima e Ghost of Yōtei, Brian Fleming anunciou que está passando a liderança do estúdio Sucker Punch para uma nova geração. Ao longo do último ano, Brian trabalhou em estreita colaboração com a PlayStation Studios para garantir que a Sucker Punch estivesse nas melhores mãos, com uma base sólida para o sucesso contínuo do estúdio.

A partir de 1º de janeiro, os veteranos líderes criativos e técnicos Jason Connell e Adrian Bentley assumirão novos cargos como chefes de estúdio, continuando a guiar o foco da equipe em experiências ambiciosas e centradas em personagens que definem a PlayStation Studios.

Jason e Adrian têm sido fundamentais na definição da direção criativa e técnica da Sucker Punch nos últimos anos. Jason, que atuou como codiretor criativo da franquia Ghost, ajudou a definir a identidade visual e o estilo narrativo do estúdio, trazendo profundidade cinematográfica e ressonância emocional aos jogadores de PlayStation em todo o mundo.

Adrian, como Diretor Técnico, liderou os esforços de engenharia e produção do estúdio, impulsionando a inovação em ferramentas de desenvolvimento e sistemas de jogo que tornam os mundos da Sucker Punch tão imersivos. Juntos, eles representam a combinação perfeita de visão criativa e excelência técnica que sempre diferenciou o estúdio.

Nate Fox continuará como Codiretor Criativo para completar a equipe de liderança criativa geral.

A visão e a liderança de Brian moldaram a cultura de criatividade e colaboração do estúdio e estabeleceram uma base sobre a qual Jason, Adrian e toda a equipe construirão enquanto olham para o futuro.

A Sucker Punch faz parte da família PlayStation desde 2000, oferecendo consistentemente mundos inesquecíveis e personagens adorados por jogadores do mundo todo. Do charme divertido de Sly Cooper à narrativa ousada e cinematográfica de "Ghost", o compromisso do estúdio com a inovação e a qualidade continua a definir o padrão do que torna as experiências PlayStation únicas.

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À medida que a Sucker Punch avança sob a liderança de Jason e Adrian, a equipe permanece dedicada a criar novas aventuras que cativem a imaginação dos jogadores em todos os lugares.”

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