Nintendo vai adquirir integralmente o estúdio Bandai Namco Singapore.
A Nintendo assumirá o controle total da Bandai Namco Singapore sob um acordo recém-anunciado que integra o estúdio à estrutura interna de desenvolvimento da Nintendo até a primavera de 2026. A medida amplia uma longa parceria entre as empresas e posiciona a equipe de Singapura para um papel mais relevante, enquanto a Nintendo prepara seu próximo ciclo de hardware. Um comunicado à imprensa divulgado pela Nintendo confirma que a empresa assumirá o controle de 80% das ações do estúdio de Singapura em 1º de abril de 2026. As ações restantes serão transferidas posteriormente, após a Nintendo concluir um período de estabilização destinado a gerenciar ajustes operacionais e de pessoal.
A aquisição dá à Nintendo acesso direto a uma equipe com experiência consolidada em diversas franquias de longa data, incluindo sua colaboração mais significativa até o momento, Splatoon 3. Lançado em setembro de 2022, o título se tornou o projeto de maior sucesso comercial do estúdio de Singapura e refletiu uma estreita parceria com a Nintendo EPD. A equipe também trabalhou na fase final de desenvolvimento de Soul Calibur 6, Ace Combat 7: Skies Unknown e Taiko no Tatsujin: VR Festival. O estúdio foi fundado em 2013, juntamente com uma filial em Vancouver, para expandir o alcance da Bandai Namco nos mercados asiáticos e ocidentais.

Lista de títulos da Bandai Namco Singapura:
- Splatoon 3
- Soul Calibur 6
- Ace Combat 7: Skies Unknown
- Taiko no Tatsujin: Festival de VR
A Nintendo Studios Singapore, agora com nova marca, continuará operando sob sua estrutura atual após a transferência inicial. A Nintendo afirma que a aquisição terá apenas um impacto mínimo em suas perspectivas financeiras para o atual ano fiscal, embora a empresa espere um valor estratégico a longo prazo com o fortalecimento da capacidade de produção interna. O momento coincide com o encerramento das principais atualizações de conteúdo para Splatoon 3, há mais de um ano. O interesse da Nintendo sinaliza a intenção de garantir a supervisão interna da franquia multiplayer, enquanto a empresa planeja futuros lançamentos, provavelmente ligados à próxima geração do Switch.
Em comparação com seus maiores concorrentes no mercado de consoles, a Nintendo adotou uma abordagem mais lenta e seletiva em relação às aquisições de estúdios. A Sony expandiu seu catálogo interno para mais de 20 estúdios nos últimos anos, adicionando a Bungie e a Firewalk Studios em 2023 e a Kadokawa Corporation em 2024. A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft em 2023 trouxe uma das maiores editoras da indústria para o universo Xbox. As aquisições recentes da Nintendo têm se concentrado em equipes menores e especializadas. Em 2024, a empresa comprou a Shiver Entertainment do Embracer Group. A Shiver construiu uma reputação por portar grandes títulos como Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e lançamentos de Guitar Hero. Mais tarde naquele ano, a Nintendo concluiu a aquisição da Monolith Soft, embora já controlasse quase toda a desenvolvedora de Xenoblade Chronicles desde 2011.
Outras aquisições desta década incluem a SRD, um estúdio de apoio que trabalha com a Nintendo desde a era do NES, e a Next Level Games, conhecida por Luigi's Mansion 3, jogos da série Mario Strikers e Metroid Prime: Federation Force. A Nintendo também adquiriu o estúdio de animação anteriormente conhecido como Dynamo Pictures em 2022. Essa equipe contribuiu para as cenas cinematográficas dos jogos e projetos de filmes, incluindo o trabalho de captura de movimento para Death Stranding 2.

A decisão de internalizar a Bandai Namco Singapore chega em um momento em que a Nintendo enfrenta crescentes expectativas em relação à sua produção interna. O Switch 2 continua vendendo mais que o PlayStation 5 e o Xbox Series X, embora tanto a Sony quanto a Microsoft possuam redes de estúdios próprios maiores. A Nintendo também aprendeu uma lição importante sobre parcerias com desenvolvedoras parceiras. A Rare, que antes era central para a identidade da plataforma Nintendo, passou para a Microsoft em 2002, após a Nintendo recusar a aquisição completa. O sucesso de Donkey Kong Bananza reacendeu o debate entre os fãs sobre a importância de proteger parcerias criativas estratégicas. A adição da equipe de Singapura pode ter como objetivo proteger a série Splatoon de uma fragmentação semelhante.
A Nintendo não detalhou os projetos futuros para o Nintendo Studios Singapore, mas a aquisição garante que os recursos de desenvolvimento para os próximos títulos do Switch 2 serão ampliados. A longa colaboração da empresa com a Bandai Namco em Splatoon oferece um modelo comprovado para projetos de maior escala. Integrar a equipe à estrutura da Nintendo dá à empresa controle direto sobre a equipe, o cronograma e o planejamento de franquias em um momento em que a concorrência por conteúdo interno está cada vez mais acirrada.
Leia também: A Sony e a Nintendo começaram a filmar a adaptação live-action de The Legend of Zelda em Wellington, Nova Zelândia. A produção vai de novembro de 2025 até o início de abril de 2026. O filme acompanha Link em seu confronto com Ganon, que busca uma antiga relíquia de imenso poder, enviando o herói por regiões perigosas repletas de criaturas, masmorras e quebra-cabeças.

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