EGW-NewsUm bug em Red Dead Redemption 2 transforma uma cena séria em uma cena hilária.
Um bug em Red Dead Redemption 2 transforma uma cena séria em uma cena hilária.
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Um bug em Red Dead Redemption 2 transforma uma cena séria em uma cena hilária.

Um jogador de Red Dead Redemption 2 descobriu uma maneira hilária de alterar certas cenas de corte, levando a resultados que os desenvolvedores certamente nunca previram. Embora o jogo já contenha muitos momentos engraçados, esse truque recém-descoberto rapidamente se tornou o favorito dos fãs por seu caos inesperado.

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Falha em cena de RDR2 deixa a comunidade às gargalhadas

Um usuário do Reddit, Severe-blake6720, compartilhou um pequeno clipe de gameplay demonstrando como interromper a cena da missão "Quem diabos é Leviticus Cornwall?". Normalmente, essa sequência exibe uma cena cinematográfica da gangue Van der Linde cavalgando pela neve a caminho de assaltar um trem.

No vídeo compartilhado, porém, o jogador ordena que Arthur pule do cavalo segundos antes da cena ser ativada. Como resultado, a cena começa com Arthur correndo a pé pela neve profunda enquanto todos os outros continuam cavalgando.

Só o visual já foi suficiente para fazer os fãs caírem na gargalhada. Os NPCs reagem involuntariamente à escolha repentina de Arthur, com alguns cavalos diminuindo a velocidade para que ele os alcance, enquanto outros colidem com ele antes de deslizarem desajeitadamente para o lado. Como o ritmo pode ser replicado em outras cenas com cavalos, os jogadores começaram a experimentar para ver quantos momentos cinematográficos podem ser transformados em esquetes de comédia.

As cenas dinâmicas de RDR2 continuam a gerar momentos inesperados.

Esta não é a primeira vez que o sistema de cutscenes em tempo real de Red Dead Redemption 2 produz situações involuntariamente engraçadas. Em outro incidente, um jogador controlando John Marston atravessou a janela de um saloon bem no momento em que uma cutscene de conversa com Sadie começava. Em vez de reiniciar a cena para algo mais convencional — como John entrando pela porta — o jogo fez uma transição perfeita para o diálogo enquanto Marston ainda estava caído no chão. Sadie o cumprimentou calmamente e pediu que ele se sentasse, o que ele fez automaticamente ao se levantar.

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A flexibilidade do sistema de cutscenes de RDR2 cria oportunidades para essas interações divertidas, misturando jogabilidade e cenas cinematográficas de maneiras imprevisíveis. Se GTA 6 adotar uma abordagem semelhante, será fascinante ver como os jogadores conseguirão quebrar — ou reinterpretar criativamente — suas cutscenes também.

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