Ghost of Yotei expande as caraterísticas do sistema de acampamento
A PlayStation revelou novos pormenores sobre o sistema de acampamento em Ghost of Yotei, revelando como este servirá como ferramenta de sobrevivência e como forma de aprofundar a viagem de Atsu pelo norte do Japão durante o início do período Edo. Com o lançamento do jogo a 2 de outubro para a PlayStation 5 a aproximar-se, a excitação aumenta à medida que os fãs aprendem mais sobre como os acampamentos irão moldar a sua aventura.
🗡️ De Ghost of Tsushima para Ghost of Yotei
A Sucker Punch Productions atingiu o ouro com Ghost of Tsushima, que se tornou o sétimo jogo mais vendido de 2020 nos EUA e continua a ser o título mais bem sucedido do estúdio até à data. Dado o seu sucesso crítico e comercial, parecia inevitável um sucessor espiritual. Agora, Ghost of Yotei está pronto para levar esse legado adiante, com a mecânica de acampamento sendo uma de suas novas adições de destaque.
Montar o acampamento
De acordo com a última atualização da PlayStation, Atsu pode montar um acampamento em qualquer parte da região selvagem de Ezo, desde que o seu corcel esteja por perto. Fazer uma fogueira não será um simples premir de botão - os jogadores têm de dominar um minijogo de golpear com pedras e soprar cuidadosamente sobre as chamas para as dar vida.
Numa fogueira a funcionar, Atsu pode:
- Cozinhar alimentos como peixe ou cogumelos para ganhar aumentos temporários de atributos.
- Fabricar munições para armas de longo alcance.
- Tocar música para aumentar a imersão e potencialmente influenciar as interações.
Encontrar aliados - ou inimigos
O acampamento não é apenas para buffs. Como confirmado na apresentação do State of Play de julho, as fogueiras funcionarão como centros sociais. Os NPCs atraídos para a fogueira podem incluir:
- Ferreiros e mercadores, que oferecem produtos artesanais ou mantimentos no local.
- Andarilhos prestáveis, que podem oferecer objectos ou partilhar conselhos valiosos.
No entanto, nem todos os visitantes vêm em paz. A atualização avisa que figuras hostis podem também aproximar-se, o que significa que os jogadores devem manter-se vigilantes e prontos para lutar - mesmo enquanto descansam.
Uma camada de realismo
Ao misturar utilidade, sobrevivência e encontros sociais, o sistema de acampamento adiciona realismo à jornada de Atsu, garantindo que o tempo de inatividade pareça significativo e não passivo. É uma caraterística concebida para manter os jogadores envolvidos, quer estejam a preparar-se para a batalha, a estabelecer ligações ou a defender-se de ameaças inesperadas.
⚔️ A apenas algumas semanas do lançamento, Ghost of Yotei continua a mostrar como irá expandir a base construída por Ghost of Tsushima, ao mesmo tempo que cria a sua própria identidade.
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