
O Javelin da EA impede 330 000 tentativas de batota no acesso antecipado ao Battlefield 6
Apenas nos primeiros dois dias de acesso antecipado à Beta aberta de Battlefield 6, o sistema anti-cheat Javelin da EA já bloqueou mais de 330.000 tentativas de batota. Embora seja uma grande vitória para o jogo limpo, a luta contra os hacks mais avançados baseados em hardware está longe de terminar. Se juntarmos a isso as enormes filas de espera nos servidores que marcaram o lançamento do Acesso Antecipado, os primeiros dias de BF6 têm sido impressionantes e frustrantes para os jogadores.
A EA confirmou que os relatórios dos jogadores têm sido uma parte fundamental deste esforço de deteção rápida. Só no primeiro dia, os jogadores enviaram 44.000 relatórios de comportamentos suspeitos. No segundo dia, esse número subiu para mais de 60.000. Estes relatórios estão a alimentar a equipa de Integridade de Jogo da EA, ajudando a aperfeiçoar os métodos de deteção e a acompanhar a evolução das tácticas de batota.
A equipa SPEAR Anti-Cheat também lançou mais luz sobre o requisito de estado de arranque seguro do Battlefield 6. Não é uma solução para tudo, mas foi concebido como mais uma barreira no sistema de defesa. Torna a vida mais difícil para os criadores de cheats e melhora a precisão da deteção quando os cheats aparecem.
"O Arranque Seguro não é, e não foi concebido para ser, uma bala de prata. É mais uma barreira que nos ajuda a dificultar a criação de programas de batota por parte dos programadores de batota e a facilitar a sua deteção quando o fazem." - DSOGaming
Ainda assim, alguns cheats conseguiram contornar as protecções ao nível do kernel. Estes não são os típicos scripts de "descarregar e executar" que inundam a maioria dos jogos de tiro online. Em vez disso, usam hardware especializado ligado diretamente à placa-mãe do PC para ler a memória do jogo enquanto executam o software de batota num dispositivo completamente separado. Como o software nunca é executado no PC onde o Javelin está ativo, pode passar despercebido. A boa notícia é que estas configurações não são fáceis nem baratas, o que significa que o jogador comum não as encontrará com frequência.

Mesmo com estas medidas, os batoteiros existem na versão beta, como mostram os vídeos e os relatórios. O desafio da EA agora é descobrir como detetar e impedir essas configurações avançadas sem afetar os jogadores legítimos.
Para além das preocupações com a batota, o lançamento do Battlefield 6 no Acesso Antecipado foi marcado pelas enormes filas de espera nos servidores. No primeiro dia, as filas ultrapassaram os 230.000 jogadores. Alguns esperaram mais de 40 minutos para entrar num jogo, com atrasos ainda maiores se uma falha os obrigasse a reiniciar. As coisas melhoraram ligeiramente no segundo dia, mas com a abertura da versão beta a todos os jogadores hoje, espera-se que a pressão sobre os servidores volte a aumentar.
As impressões sobre o desempenho do PC têm sido largamente positivas quando os jogadores conseguem efetivamente entrar no jogo. O Battlefield 6 funciona bem sem ray tracing, mantendo taxas de fotogramas fortes para um ambiente multijogador de ritmo acelerado. Embora algumas áreas pudessem beneficiar visualmente dos efeitos de traçado de raios, o equilíbrio entre desempenho e visual parece sólido. O jogo também suporta AMD FSR 3, Intel XeSS 2.0 e NVIDIA DLSS 4, oferecendo aos jogadores várias opções de upscaling.
O requisito de arranque seguro continua a ser obrigatório para todos os jogadores que queiram participar na versão beta - o jogo não arranca sem este requisito ativado na BIOS. A AMD e a NVIDIA já lançaram actualizações de controladores para suportar as funcionalidades de lançamento do Battlefield 6, embora os actuais controladores da AMD mantenham o FSR 3.0 em vez do 3.1.
Com a abertura da versão beta completa hoje, Battlefield 6 enfrentará o seu maior teste de stress até à data. A EA tem tecnologia para bloquear centenas de milhares de tentativas de batota em tempo recorde, mas com exploits baseados em hardware ainda disponíveis e a capacidade do servidor prestes a ser levada ao limite, os próximos dias revelarão como o jogo se aguenta sob pressão.
Comentários