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Quanto tempo demorará até que os principais títulos de Esports tenham jogos de slots de marca?
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Quanto tempo demorará até que os principais títulos de Esports tenham jogos de slots de marca?

Pode já parecer que os jogos competitivos estão agora totalmente legitimados ao lado dos desportos tradicionais, mas ainda há um longo caminho a percorrer até que as competições de desportos electrónicos rivalizem com o domínio global da Super Bowl ou do Campeonato do Mundo da FIFA. Para cumprir as projecções que sugerem que o valor da indústria poderá quadruplicar até à década de 2030, os desportos electrónicos precisam de alargar o seu apelo e comercializar-se para um público mais vasto.

Uma via potencial para aumentar a exposição e chegar a novos fãs poderia ser através de jogos de slots de marca. Esta estratégia já provou ser eficaz noutras áreas do entretenimento, como as séries de televisão e os filmes, pelo que não há razão para que os desportos electrónicos não possam seguir o exemplo.

As linhas entre os casinos e os desportos electrónicos estão a esbater-se

De acordo com os últimos números da Grand View Research, espera-se que o mercado dos desportos electrónicos mais do que triplique até 2030, atingindo uma avaliação projectada de 341,4 milhões de dólares. Para o conseguir, a indústria terá provavelmente de recorrer a sectores online adjacentes em expansão - nomeadamente, os casinos online.

O cruzamento já está em andamento. Os cassinos físicos estão incorporando esports em sua oferta, como a HyperX Esports Arena no Luxor Hotel & Casino em Las Vegas. Em 2017, a MGM Resorts International fez uma parceria com a Unikrn para trazer jogos competitivos ao vivo para o MGM Grand Hotel & Casino, destacando ainda mais essa convergência.

Existem vários casinos online que também têm livros desportivos ligados, muitos dos quais oferecem probabilidades em competições de esports. Isto realça como já existe uma forte ligação entre a indústria do jogo e os desportos electrónicos. No entanto, uma área que permanece largamente inexplorada é a criação de jogos de slot online baseados em títulos de esports. Com o impulso da indústria, este poderia ser um movimento estratégico no futuro.

As franquias expandem-se para o iGaming

Para além de já existir uma ligação entre os mercados dos desportos electrónicos e dos casinos, existe a possibilidade de a reforçar através de jogos de slots de marca. Os casinos online estão continuamente a tentar expandir e diversificar as suas bibliotecas de jogos para atrair um público mais vasto. Esta ênfase na variedade alinha-se de perto com o processo de avaliação de casinos criado pelo casinoalpha.com, que dá prioridade a diversas selecções de jogos quando recomenda plataformas aos jogadores. De facto, a variedade de jogos é um dos cinco pilares fundamentais de um novo site de casino de sucesso, com novos géneros e formatos inovadores a surgirem regularmente no mercado.

Muitas franquias de entretenimento já se ramificaram em jogos de slot, com vários filmes a utilizarem o mercado de iGaming para atingir um público mais vasto. O mesmo se pode dizer dos programas de televisão, com Game of Thrones e Breaking Bad a terem as suas próprias slots dedicadas. Faria todo o sentido fazer o mesmo com títulos como Dota 2 e League of Legends, com novas slots a oferecerem uma forma de mais pessoas descobrirem estes desportos electrónicos.

Uma situação em que todos ganham

Com os desportos electrónicos em constante expansão e os seus laços com os casinos online cada vez mais fortes, o desenvolvimento de jogos de slot de marca baseados em títulos de jogos competitivos parece ser um passo natural. É uma oportunidade de marketing que pode beneficiar ambas as indústrias - aumentando a visibilidade dos desportos electrónicos e oferecendo aos casinos novos conteúdos atraentes para um público diversificado.

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