EGW-NewsO escândalo da IA da Alters: O que aconteceu e porque é que é importante para os jogos que utilizam IA
O escândalo da IA da Alters: O que aconteceu e porque é que é importante para os jogos que utilizam IA
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O escândalo da IA da Alters: O que aconteceu e porque é que é importante para os jogos que utilizam IA

The Alters acaba de ser alvo de uma onda de críticas. Os jogadores descobriram provas diretas de que o jogo inclui conteúdo gerado por IA, e nada disso foi revelado. Desde estranhos erros de legendas a fugas de informação de IA na arte de fundo, os fãs não estão apenas a chamar-lhe preguiçoso. Estão a chamar-lhe desonesto.

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Uma captura de ecrã partilhada pelos jogadores mostra um painel de fundo que começa com:

"Claro, aqui está uma versão revista centrada apenas em dados científicos e astronómicos:"

Isto não é construção do mundo. É uma mensagem não editada diretamente de um grande modelo linguístico. O tipo de coisa que se espera de uma resposta do ChatGPT, não de uma narrativa imersiva de ficção científica. E não é o único sinal.

As legendas em português do Brasil mostraram ainda mais sinais de alerta. Uma linha apanhada a meio de uma falha dizia:

"Claro! O texto traduzido para português do Brasil é: Todas as conversas que duas pessoas podem ter, certo? Então nós...".

Isto é claramente uma sobra de um pedido de tradução. E não foi apenas um caso isolado. Os jogadores relataram estranhezas semelhantes ao longo da localização, especialmente em línguas que não o inglês.

The Alters AI Scandal: What Happened and Why It Matters for Games Using AI 1

Desde o início de 2024, o Steam exige que os programadores revelem se algum conteúdo - arte, som, código, escrita ou tradução - é gerado por IA. Isso faz parte do Acordo de Distribuição Steam oficial da Valve. E, no entanto, The Alters não diz uma palavra sobre IA em lado nenhum na sua página da loja.

Os jogadores repararam.

"O jogo está a usar conteúdo gerado por IA sem uma declaração de responsabilidade adequada na página do Steam!", lê-se num comentário no Steam.

"Isto é absolutamente inaceitável. A 11 Bit Studios foi apanhada a usar IA no The Alters sem QUALQUER declaração de exoneração de responsabilidade na página do Steam."

E não foram os únicos.

Outros responderam, dizendo que não é nada de especial se os painéis de fundo usarem texto descartável. Um utilizador comparou-o a um espaço reservado como o Lorem Ipsum. Nem todas as partes de um jogo têm de ser escritas em pormenor se se tratar apenas de um cenário.

Mas isto vai mais longe do que a decoração do cenário. Lucile Danilov, uma especialista em localização, referiu-se especificamente à versão portuguesa. Inicialmente, adorou o jogo. Depois reparou nos erros da IA.

"A sério, deixar partes de uma mensagem de IA no lockit? Isso é que é cuspir na cara do público internacional!

De acordo com Danilov, a tradução foi feita por um tradutor descuidado que utilizou atalhos ou - mais provavelmente - foi colocada num LLM à última hora por alguém que não queria lidar com as edições finais.

The Alters AI Scandal: What Happened and Why It Matters for Games Using AI 2

E ela não é a única a ter essa opinião. Handong Ryu, que trabalhou na localização coreana, corroborou a sua opinião. Confirmou que a versão coreana apresentava sinais semelhantes de utilização de IA, sem qualquer edição ou supervisão.

"Houve uma reação significativa por parte da comunidade de jogadores coreana... as críticas têm origem numa parte do jogo sobre a qual eu não tinha qualquer controlo".

Até agora, a 11 Bit Studios não respondeu publicamente. Nenhuma declaração, nenhum patch, nenhuma atualização da página Steam. Apenas silêncio.

Este não é o primeiro jogo a envolver-se no debate sobre o conteúdo da IA. No início desta semana, o Jurassic World Evolution 3 removeu os retratos gerados por IA após feedback negativo. Os programadores ainda estão a tentar perceber como integrar ferramentas como o ChatGPT e a Stable Diffusion sem prejudicar a experiência ou a confiança dos jogadores.

É essa a linha que os programadores estão a percorrer agora. A IA é uma ferramenta poderosa. Pode acelerar os fluxos de trabalho, apoiar a localização e lidar com tarefas de escrita em massa. Mas quando os estúdios começam a utilizá-la sem dizer nada a ninguém, especialmente em jogos com muita narrativa como The Alters, a reação negativa é inevitável.

The Alters AI Scandal: What Happened and Why It Matters for Games Using AI 3

Os jogadores esperam transparência. A IA pode ter vindo para ficar, mas escondê-la não ajuda ninguém. Se um jogo a usa para criar diálogos, design ou até mesmo um sabor de fundo, isso deve ser revelado. Caso contrário, a confiança quebra-se rapidamente.

E esta confiança é muito importante numa altura em que cada vez mais programadores estão a incluir discretamente a IA generativa nas suas linhas de produção. Não se trata apenas do 11 Bit. A IA está agora presente em tudo, desde a escrita de missões até aos testes de controlo de qualidade. Alguns estúdios falam abertamente sobre isso. Outros não.

Entretanto, The Alters continua a receber boas críticas pela sua história, complexidade moral e direção artística. Um crítico da Eurogamer chamou-lhe

"surpreendentemente único"

e elogiou a forma como "estimula e sonda e faz-me pensar sobre o que valorizo na vida". Mas mesmo esses elogios vieram acompanhados de advertências. Algumas partes eram irregulares. Algumas ideias foram subdesenvolvidas.

The Alters AI Scandal: What Happened and Why It Matters for Games Using AI 4

Esse subdesenvolvimento pode não ser uma coincidência.

Quando a IA se torna um atalho, é fácil não ver as falhas. Até que alguém repara que o texto do aviso ainda está a flutuar no produto final.

Agora, o que poderia ter sido uma vitória tranquila para a 11 Bit Studios transformou-se num escândalo muito público - um escândalo que não vai desaparecer, a não ser que eles se manifestem e expliquem o que realmente aconteceu nos bastidores.

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