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A 9ª temporada de Diablo 4 traz grandes atualizações de equilíbrio para os únicos de várias classes
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A 9ª temporada de Diablo 4 traz grandes atualizações de equilíbrio para os únicos de várias classes

Enquanto Diablo 4 se prepara para o lançamento da Temporada 9: Pecados dos Horadrim, em 1º de julho, a Blizzard revelou uma série de mudanças de balanceamento em vários itens exclusivos, principalmente para Druidas, Necromantes e Ladinos. Esses ajustes fazem parte do próximo patch e têm como objetivo melhorar a viabilidade dos itens, mudar a dinâmica dos afixos e ajustar os níveis de poder em geral.

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Um vislumbre da Temporada 9: Pecados dos Horadrim

A 9ª temporada segue-se à movimentada 8ª temporada, que introduziu novos conteúdos, como um crossover inspirado em Berserk e o regresso de Belial como chefe. Na próxima temporada, os jogadores embarcarão numa nova linha de missão centrada na localização e eliminação de relíquias corrompidas manchadas pelo sangue de Astaroth.

A mecânica sazonal -Feitiçaria Horádica- permitirá aos jogadores imbuir as suas construções com efeitos mágicos como Vapor Corrosivo, Nimbo Glacial, Brasa Fumegante e Partícula Trovejante, adicionando uma nova camada de personalização baseada em feitiços.


Atualizações notáveis de itens exclusivos para cada classe

Druida

Vários únicos de druida estão recebendo melhorias impactantes na 9ª temporada:

  • Grande Cajado da Anciã (Cajado Ancestral Único)

O dano base do Golpe Tempestuoso será aumentado de 170-250% para 200-350%, aumentando seu potencial em builds com muito corpo a corpo.

  • Pedra Dolménica (Amuleto Ancestral Único)

O dano do pedregulho foi aumentado de 20-40% para 30-50%, tornando-o uma ferramenta ofensiva mais forte mesmo em seu nível mais baixo.

Necromante

  • Grito Sem Sangue (Lança de Duas Mãos Única Ancestral)
  • Esta arma sofre um conjunto de alterações:
  1. O bónus de Inteligência vai agora alinhar-se com os valores padrão de atributos de armas.
  2. O afixo Duração do Congelamento foi substituído por Golpe de Sorte, que dá uma hipótese de restaurar recursos.
  3. O novo efeito Golpe de Sorte oferece até 40% de hipótese de causar 8.500-13.500 de dano de Sombra.
  4. O número de níveis de habilidade de Escuridão aumentará de 1 a 2 para 2 a 4, tornando-a mais viável para construções baseadas em Sombra.

Vigarista

  • Chifre de Águia (Arco Ancestral Único)

A habilidade de Tiro Penetrante da arma agora sempre ricocheteia pelo menos uma vez - mesmo na ausência de inimigos ou superfícies - proporcionando uma utilidade de dano em área mais confiável.

  • Olhos no Escuro (Calça Única Ancestral)

Um nerf significativo está a chegar: o bónus de dano da Armadilha Mortal está a ser reduzido de 100-250% para 40-60%. No entanto, agora aplica consistentemente o bónus em cada conjuração, em vez de apenas após condições adicionais.


Mais atualizações no horizonte

A Blizzard ainda não confirmou uma data exata para o fim da Temporada 9, conforme descrito no roteiro do estúdio para 2025. No entanto, os jogadores podem esperar atualizações e ajustes contínuos à medida que o feedback da comunidade for chegando. A equipa de desenvolvimento continua a monitorizar o desempenho e a fazer os ajustes necessários, garantindo que cada nova temporada mantém a jogabilidade fresca e competitiva.

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Com essas mudanças, a Temporada 9 de Diablo 4 promete não apenas novos conteúdos e histórias, mas também uma recalibração da jogabilidade principal por meio de um ajuste mais inteligente dos itens. Se você é um Druida forte, um Ladino astuto ou um Necromante das sombras, espere uma mudança no meta quando Sins of the Horadrim começar em julho.

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