EGW-NewsA atualização dos visuais vibrantes de Minecraft chega a 17 de junho
A atualização dos visuais vibrantes de Minecraft chega a 17 de junho
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A atualização dos visuais vibrantes de Minecraft chega a 17 de junho

Vi o trailer de revelação algumas vezes e a primeira coisa que me impressionou foi a forma como o sol agora varre sombras em vales inteiros em tempo real. Tenho jogado desde a versão beta 1.4, por isso ver raios de luz na água e nevoeiro a atravessar biomas de taiga é uma sensação selvagem. Ontem à noite, também experimentei a versão de pré-visualização: no momento em que olhei para uma ravina e vi a névoa a rodopiar no fundo, soube que isto era mais do que uma troca de pacotes de texturas. O desempenho no meu equipamento de gama média (RTX 3060) foi ótimo, rondando os 140 fps em Bedrock. No entanto, o meu amigo com um Galaxy Tab A8 teve de desativar a funcionalidade porque a sua GPU Mali G52 não está na lista de suporte. Isso provocou um pequeno debate no nosso Discord - alguns chamaram-lhe "shader-lite", outros disseram que finalmente faz com que o vanilla pareça atual, mas todos concordaram que continua a parecer o Minecraft.

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No subreddit, notei uma reação dividida: as pessoas que usam hardware mais antigo estão preocupadas que seus mundos pareçam piores se metade do servidor desativar os recursos visuais, enquanto os construtores estão empolgados com as capturas de tela que atravessam o vidro. Um comentário resumiu tudo: "Shaders sem a instalação em cinquenta passos. Vendido".

Entrando em território formal, a Mojang confirmou que a atualização chegará à Bedrock Edition a 17 de junho e será activada por defeito; uma mudança no menu fará com que os jogadores regressem ao visual clássico. A Java Edition receberá a mesma revisão "numa data posterior", ainda dentro de 2025, e será enviada como uma predefinição gráfica opcional que pode ser activada por mundo. O estúdio diz que mais de 3.000 texturas foram remasterizadas para incluir propriedades materiais como rugosidade e brilho metálico, permitindo que blocos como o cobre e o deepslate reflictam a luz com mais precisão sem alterar a mecânica do jogo. As regras de aparecimento de inimigos ligadas aos níveis de luz permanecem inalteradas, garantindo que as quintas de redstone e os trituradores de mobs continuam a funcionar.

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Um pilar central da reformulação é a iluminação direcional. A luz do sol viaja agora pelo céu e projecta sombras que aumentam ou diminuem em tempo real, dando uma sensação distinta de passagem do tempo. O nevoeiro volumétrico dá profundidade às florestas, ruínas subaquáticas e desfiladeiros de alta montanha, reagindo à luz e ao clima. As superfícies da água reflectem o terreno próximo e ondulam de forma mais realista, enquanto a dispersão subsuperficial proporciona um brilho suave à folhagem. A Mojang sublinha que todos os efeitos mantêm a pixelização para que a silhueta volumosa e icónica do jogo permaneça intacta.

"Não queríamos tirar o que faz do Minecraft o Minecraft".

O engenheiro líder de renderização A.J. Fairfield enquadrou a revisão como uma evolução e não como uma reinicialização, referindo que a equipa evitou propositadamente recursos foto-realistas que pudessem assustar os jogadores de longa data. Dejan Dimic, líder da Vibrant Visuals, acrescentou que o objetivo era um "look and feel moderno" com "vislumbres muito familiares" dos blocos clássicos, mantendo a identidade da marca mesmo com o aumento da fidelidade.

Vi esses vislumbres familiares na pré-visualização: os bosques de bétulas brilham suavemente ao amanhecer, mas os troncos das árvores continuam a mostrar aquelas estrias escuras e volumosas. A água dos oceanos quentes brilha, mas as margens dos blocos permanecem nítidas. Está mais próximo da atmosfera que se obtém com shaders da comunidade, como o Complementary ou o BSL, mas sem o trabalho de configuração ou a gradação drástica de cores. O que mais me surpreendeu foi a sensação distinta de cada bioma. Os pântanos são mais pesados e sombrios, com uma névoa turva; os desertos tornam-se mais nítidos sob a luz dura do meio-dia. Torna a exploração menos igual sem ter de refazer a geração do terreno. Alguns jogadores receiam que estes efeitos aproximem Bedrock do território dos sombreadores Java, podendo confundir as duas edições que já divergem em termos de mecânica.

Do ponto de vista técnico, a atualização assenta numa técnica de iluminação global personalizada, a que a Mojang chama "voxel-light pass", que aproxima os volumes de sombra a baixa resolução antes de aumentar a escala, permitindo o efeito em consolas e dispositivos móveis sem hardware de ray-tracing. Nos PCs com RTX ou similar, o jogo continua a suportar o path-tracing completo através de definições separadas, mas o Vibrant Visuals é independente desse pipeline e visa a paridade entre dispositivos.

O feedback da comunidade até agora destaca dois pontos recorrentes: em primeiro lugar, elogios por tornar as capturas de ecrã de baunilha "prontas para o Instagram" e, em segundo lugar, pedidos de um controlo deslizante para ajustar a densidade do nevoeiro, depois de alguns utilizadores terem relatado uma névoa demasiado espessa nas selvas e planaltos de mesa durante as versões de pré-visualização. A Mojang reconheceu as reacções num blogue de programadores e prometeu fazer ajustes antes do lançamento.

As comparações recaem naturalmente sobre os shader packs. Enquanto as soluções modificadas podem reduzir as taxas de fotogramas, os primeiros testes mostram que o Vibrant Visuals mantém o desempenho: Os testadores da Bedrock relatam quedas percentuais de um dígito na Xbox Series S, enquanto os PCs topo de gama quase não registam alterações. Esta consistência é importante para os servidores que pretendem adotar a funcionalidade como predefinição. Os jogadores de Java continuarão a recorrer ao Optifine ou ao Iris para um controlo mais preciso, mas a atualização oficial fornece uma base que poderá unificar as capturas de ecrã e as transmissões em toda a comunidade.

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Gosto do facto de a Mojang estar a oferecer o que equivale a uma revisão gráfica gratuita quinze anos após o fim do ciclo de vida do jogo. Responde a uma crítica frequente - a de que o vanilla parece demasiado antiquado para as novas audiências - sem afetar a experiência do jogador. O meu único problema é o lançamento faseado; os puristas de Java vão esperar um pouco mais e os modders podem ter de ajustar os pacotes de recursos que dependem de mapas de textura existentes. Mas tendo em conta a história das actualizações de paridade - cavalos, blocos de estrutura ou mesmo a correção da cintilação da tocha - isto parece estar em linha com a cadência "Bedrock primeiro, Java polish depois" da Mojang.

No dia do lançamento, o cliente Bedrock levará os jogadores a explorar um mundo de demonstração com curadoria que mostra as alterações de iluminação nos biomas, além de um seletor de hora do dia para comparações rápidas. Os criadores do Mercado foram aconselhados a atualizar os seus pacotes se quiserem que materiais como a terracota vidrada ou os telhados de cobre reflictam corretamente, embora os pacotes não actualizados continuem a poder ser utilizados. A Mojang também confirma que o Vibrant Visuals suporta mundos existentes de imediato e integra-se com Realms, o que significa que os servidores de sobrevivência partilhados podem adotar o visual instantaneamente.

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Uma sessão de perguntas e respostas dos programadores esclareceu que os visuais estão ligados ao código do motor e não aos pacotes de recursos, pelo que os jogadores nas consolas não podem simplesmente apagar os ficheiros para reverter; a única opção é o menu. Para os speedrunners preocupados com as mudanças de visibilidade, os testadores mostraram que as silhuetas da fortaleza inferior e os horizontes da ilha final não são afectados pelos limites de nevoeiro, mantendo a consistência para o jogo competitivo.

Admito que depois de tantos anos de mods, nunca esperei gráficos oficiais tão impressionantes. Ver a luz do sol a espalhar-se pelas folhas de uma forma que ainda se lê "árvore de 8 bits" é um equilíbrio que não pensei que o jogo conseguisse fazer. Um Redditor brincou dizendo que o Minecraft finalmente alcançou os shaders de 2014, mas a diferença é que ele vai rodar no Switch. Estou pronto para reconstruir a minha base só para ver as lanternas brilharem nas paredes cobertas de musgo.

Formalmente, a atualização Vibrant Visuals do Minecraft representa a maior revisão estética desde a Atualização de Textura de 2019. Ela introduz texturas com reconhecimento de materiais, iluminação direcional, névoa volumétrica e reflexos dinâmicos na Edição Bedrock em 17 de junho, com uma versão da Edição Java em desenvolvimento ativo. Os jogadores podem desativar a funcionalidade através das definições, garantindo a acessibilidade em todos os níveis de hardware. Ao combinar técnicas de renderização modernas com o charme de baixa resolução da franquia, a Mojang pretende honrar a herança do jogo e, ao mesmo tempo, preparar o seu visual para o futuro por mais uma década.

O Minecraft Vibrant Visuals estreia a 17 de junho, transformando a iluminação, o nevoeiro e os detalhes das texturas, preservando o icónico estilo de blocos. Uma opção mantém os visuais clássicos para aqueles que preferem o visual original.

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